近日,知名游戲開發(fā)人員Tim Cain在他的播客節(jié)目中,分享了關于《輻射(Fallout)》系列游戲早期版本的一些幕后設定信息。他曾是《輻射》的主創(chuàng)之一,與Interplay工作室合力打造出這款游戲。
在談及《輻射》的避難所設定時,Cain透露,他們原本計劃在初代游戲中設置1000個避難所。然而這個設定并非硬性規(guī)定,而是他個人的設想。Cain解釋道:“Leonard Boyarsky(《輻射》首席藝術家)在設計避難服時問我需要在背后保留多少位數字。我想,不如就定個整數吧,假設有1000個。從0到999進行編號,這樣可以確保避難所編號最多為三位數。”
此外,Cain還不經意間透露,《輻射》的故事基礎其實源自美術團隊的創(chuàng)意。他們設計了一面帶有十三顆星星的美國國旗,以此象征游戲中的十三個聯邦。同時,Cain指出,這只是為了讓游戲畫面更加獨特,并非有意為之。
初代《輻射》于1997年發(fā)售。背景設定于22世紀中期的后末日和復古未來世界,席卷全球的核戰(zhàn)爭摧毀了現代文明,戰(zhàn)后不少人在地表掙扎求存,也有部分幸運兒在戰(zhàn)時躲進了地下放射性落塵避難所。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....