7月4日,米哈游的全新力作《絕區(qū)零》正式公測,游戲上線以來,不出所料的引爆了游戲圈,游戲無論在主打的動作玩法品質(zhì),還是美術(shù)、音樂各方面都收獲了相當多的肯定,上線兩天下載量超過5000萬。
讓游戲取得好成績的原因,除了這幾日頻頻被大家提起的優(yōu)秀設(shè)計、打擊感等等,還有個容易被忽略但相當重要的原因,那就是《絕區(qū)零》的細節(jié)。制作組以相當認真的態(tài)度,在核心玩法之外,把細節(jié)也雕琢的經(jīng)得起玩家推敲。
戰(zhàn)斗是《絕區(qū)零》游戲體驗中的重點,對這方面制作組當然不會吝嗇細節(jié)的打磨。
不少玩家都有發(fā)現(xiàn),《絕區(qū)零》的角色動作動畫數(shù)量之多,遠超同類游戲,且動作連貫,符合發(fā)力邏輯,經(jīng)得起玩家去逐幀慢放觀察,而非使用大量特效去掩蓋動作的不連貫。經(jīng)得起慢放研究的動作細節(jié),是優(yōu)秀動作游戲的根基,動作游戲的手感“爽”與“不爽”,動作是重要決定因素之一。
在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,恐怕很少有人會注意到,《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗場景也是有受擊反饋的,根據(jù)玩家使用角色武器的不同,對戰(zhàn)斗場景造成的破壞痕跡也不盡相同,槍械會留下彈痕,鈍器會留下挫痕,刀會留下刀痕,甚至痕跡的數(shù)量、方向會與角色的出招軌跡相吻合。
作為3D動作游戲,敵人有時會出現(xiàn)在玩家視線外,《絕區(qū)零》除了設(shè)計了動態(tài)指示標識,其實角色也會在敵人攻擊時候說話提醒,比如安比會言簡意賅的喊“快躲開”;安東則會說“喂!別硬抗啊。”
而在互相熟識的角色組隊時,切換角色通常會有特別的互動語音,以狡兔屋三人組為例,三人會互相鼓勵、交流戰(zhàn)場情況等等,改變了同類游戲長久以來,劇情上一家人,組隊時陌生人的尷尬問題。
同樣是某些彼此熟識的角色同隊時,還有特殊的攻擊動作,比較廣為人知的就是珂蕾妲和本。珂蕾妲雖然是本的上司,但本在生活工作中一直細心地照顧著這位小社長,所以在兩人同隊時,本會用自己的武器為珂蕾妲做踏板,珂蕾妲的終結(jié)技動畫也會變成兩人協(xié)同版本。
這些戰(zhàn)斗中的小細節(jié),既符合角色的性格與經(jīng)歷,也給玩家的戰(zhàn)斗體驗多上了一層保險。
在戰(zhàn)斗之外,《絕區(qū)零》也為角色們設(shè)計了各有特色的待機動作,就像我們有點脾氣暴躁的鯊魚妹艾蓮,在待機時就會很不耐煩的跺腳,人精又愛財?shù)哪菘?,會不時看看手上五光十色的飾品,熱血又吊兒郎當?shù)谋壤?,會在耍帥時掉鏈子,子彈散落一地。
同樣發(fā)揚了《絕區(qū)零》對動作連貫性追求的一個細節(jié)是在角色詳情頁面,這里玩家點擊基礎(chǔ)、技能、裝備三個選項時角色會做出不同展示動作,但三個動作卻并非直接生硬切片,而是同樣有著起承轉(zhuǎn)合的連貫動作,部分角色甚至按照點擊順序不同還有著隱藏的第四種動作,給了角色充分展示魅力的平臺。
在潛移默化中塑造角色的細節(jié)還有很多,比如,兩位主角的房間,哥哥哲的性格相對穩(wěn)重且溫柔,房間內(nèi)物品擺放井井有條,妹妹鈴性格古靈精怪,房間內(nèi)無論是床鋪還有桌椅都相當雜亂,甚至唱片機放的還是自己用那把電吉他自彈自唱的曲子。
這些細節(jié)看似無關(guān)緊要,但要是去掉了,角色們就會淪為工具人,成為空殼的角色又怎么能讓玩家投入感情,一起經(jīng)歷故事呢?
最后就是在這個世界中更微小的那些細節(jié)了,比如玩家如果好奇去看路邊玩手機的路人,會發(fā)現(xiàn)想做網(wǎng)紅的克蘿拉在給自己p圖,巡查官姐姐在看繩網(wǎng),等面的小伙在玩游戲、偷懶的OL在看午餐的外賣等等,生活豐富多彩。
凌晨走上六分街,就會發(fā)現(xiàn)面館、咖啡店老板作為機器人沒有睡覺,但刮刮樂站的狗子嗷嗚已經(jīng)呼呼大睡。觀察得更細致的玩家會發(fā)現(xiàn)嗷嗚在上午坐的非常端正,到了下午就開始坐不住了,一會喝水一會抓癢,而晚上自然是早早進入夢鄉(xiāng)啦。
還有繩網(wǎng)上那些吃瓜網(wǎng)民們的評論,遇到事件時各種陰謀論貼子,經(jīng)??吹娜藭囊恍?。新艾利都是個充滿生機的世界,這些細節(jié)很好的豐富了世界觀。
當然還有《絕區(qū)零》中不得不提的可愛邦布們,邦布是新艾利都特有的小型智能設(shè)備,已經(jīng)被人們應(yīng)用到生活中的方方面面,也是我們玩家在戰(zhàn)斗時的重要伙伴。
在改裝店里,切換不同邦布,新登場的邦布會迫不及待的把上一位踢下工作臺。而這一腳踢的動作,每個邦布也各不相同。舉例來說,果核布是用手把前一位推下去的,紙袋布會用屁股去撞,上場后還會紳士的轉(zhuǎn)一圈,各種小動作設(shè)計的相當可愛。
這些游戲中容易被忽略的細節(jié),卻足以窺見《絕區(qū)零》成功的秘訣,正是因為制作組有這種對細節(jié)毫厘必究的態(tài)度,才使《絕區(qū)零》脫穎而出,成為一個優(yōu)秀,而不只是止步于合格的作品吧。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....