《絕區(qū)零》作為米哈游的最新力作,在2022年公布以來就備受期待。然而7月4日才剛公測,社交媒體上就開始節(jié)奏不斷,無聊這個字眼甚至沖上了微博的熱搜,難道米哈游這次要翻車了嗎?
然而稍微仔細(xì)看看這些評價,就會發(fā)現(xiàn)點(diǎn)端倪。首先這個“絕區(qū)零無聊”的熱搜話題在10點(diǎn)整就出現(xiàn)了,要知道《絕區(qū)零》8點(diǎn)半才開服,是什么樣的量子速玩法可以這么準(zhǔn)時的體驗(yàn)完游戲并且評價為無聊。
更離譜的是,熱搜話題貢獻(xiàn)排名靠前的幾個用戶里,不少都是頭像都沒有的三無小號,不帶任何佐證的直接輸出觀點(diǎn),直指《絕區(qū)零》游戲無聊,從各方面挑刺,發(fā)言記錄也就只有與絕區(qū)零相關(guān)的一條,也許真的是有熱心路人特意注冊了微博賬號來吐槽吧。更有甚者,在踩《絕區(qū)零》的同時,有意無意的還帶上了其他的作品,蹭的意圖都有點(diǎn)藏不住了。
但這些不是我們今天想關(guān)注的,作為玩家最關(guān)心的還是游戲質(zhì)量到底怎么樣。
我們就先不理會這些別有用心拉踩的惡劣風(fēng)氣,《絕區(qū)零》有沒有真實(shí)一點(diǎn)的評價呢?當(dāng)然有,《絕區(qū)零》公測后,首先就有不少媒體從相對專業(yè)的角度分析并探討了《絕區(qū)零》中設(shè)計(jì)思路、美術(shù)等方面。這些長文基本上都做到了有理有據(jù),部分文章也指出了游戲目前存在的小問題,態(tài)度比較客觀中立,但最終還是給了比較肯定的評價。
而玩家這邊,關(guān)注的就是比較直觀,討論感受的內(nèi)容了,有談感受的,有聊游玩體驗(yàn)的,也有認(rèn)真游玩后在肯定之余,提出了對游戲意見的,這樣的評價才足夠真實(shí),有參考意義,《絕區(qū)零》的真實(shí)游戲體驗(yàn)如何,在這些評價里也可窺見一二。
更有玩家發(fā)揚(yáng)學(xué)術(shù)精神,創(chuàng)作了堪比小論文的世界觀分析文章和解析視頻,而評論區(qū)的討論氛圍也相當(dāng)熱烈??磥黼m然《絕區(qū)零》主打的是動作玩法,但也沒有忽視劇情方面的塑造,隨著劇情的推進(jìn),催生出大批的“零學(xué)家”指日可待。
當(dāng)然,也有優(yōu)秀的小伙伴已經(jīng)光速開始曬自己的cos照和同人作品了,二創(chuàng)的氛圍好是米哈游家作品的一貫傳統(tǒng),但即使已經(jīng)經(jīng)歷了那么多大風(fēng)大浪,游戲日報君還是得贊嘆這些二創(chuàng)作品質(zhì)量之高,飽含著創(chuàng)作者們對游戲的真情實(shí)感。
此前《原神》和《崩壞:星穹鐵道》在海外各國都取得了相當(dāng)好的成績,那么《絕區(qū)零》公測后的這幾日海外評價如何呢。作為主機(jī)游戲大國的日本,《絕區(qū)零》激起了日本網(wǎng)友的激烈討論,這些評論表達(dá)的意見無非兩方面,一方面是稱贊《絕區(qū)零》建模、演出、打擊感等設(shè)計(jì)的優(yōu)秀,另一部分則是感嘆日本曾經(jīng)在游戲業(yè)所向披靡,現(xiàn)在卻被中國給超過了云云。這些表達(dá)羨慕的評論,讓中國玩家看了有點(diǎn)開心。
還有位玩家一針見血的指出,《絕區(qū)零》的故事設(shè)定相當(dāng)休閑,沒有翻天覆地的沉重大事件,發(fā)生的一切都與玩家角色息息相關(guān),節(jié)奏緊湊,給他的體驗(yàn)非常輕松愉快。對于網(wǎng)上的一些負(fù)面評價,他認(rèn)為部分玩家過于浮躁了,就像游玩《荒野大鏢客2》的時候,不斷的跳過對話去當(dāng)做一個普通的FPS游戲去游玩,然后抱怨游戲不好玩,對游戲的評價是缺乏客觀的。
由此可見,《絕區(qū)零》的游戲體驗(yàn)也好,真實(shí)的玩家風(fēng)評也好,絕沒有那樣不堪,只是真實(shí)的玩家很多還沉浸在游戲中,并沒有發(fā)聲,給了別有用心之人可乘之機(jī)。
誠然,沒有游戲能做到完美,《絕區(qū)零》也不完美,但這并不影響它的優(yōu)秀。幾日體驗(yàn)下來,《絕區(qū)零》的美術(shù)、劇情、玩法,帶給玩家的快樂絕對是足夠多的,還沒有體驗(yàn)過的玩家不妨自己親自嘗試一下,畢竟耳聽為虛,眼見為實(shí)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。