《不羈聯(lián)盟》的首個賽季(S1)前陣子已正式上線,然而,這款游戲自推出以來就一直因存在大量Bug而飽受爭議。經(jīng)過我們的親自試玩,我們發(fā)現(xiàn)了不少需要優(yōu)化的地方。
首先,射擊體驗遠未達到玩家的期望。游戲中的射擊手感欠佳,存在明顯的延遲感,而且遠程交火時的傷害衰減機制似乎并未發(fā)揮應有的作用,導致在實戰(zhàn)中,即使是精準地瞄準頭部射擊,其造成的傷害也往往低于預期,降低了游戲的戰(zhàn)斗真實感與公平性。
《不羈聯(lián)盟》采用了6V6的團隊作戰(zhàn)模式,允許玩家從五個不同的陣營中挑選角色,還增加了全新的游戲模式。這些設定在一定程度上打破了傳統(tǒng)FPS游戲的框架,為玩家提供了多樣化的選擇和戰(zhàn)術可能性。盡管游戲初期體驗略顯古怪,但鑒于其免費游玩的性質(zhì),以及PvP FPS游戲市場的競爭激烈,我們還是給予開發(fā)團隊一些時間去打磨游戲吧。
小編點評:
更多內(nèi)容:湯姆克蘭西:XDefiant專題不羈聯(lián)盟論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。