由育碧開發(fā)的多人射擊pvp游戲《不羈聯(lián)盟(XDefiant)》自上線后差評不斷,原因之一就是bug太多,玩家們認(rèn)為這樣品質(zhì)的游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到可以正式發(fā)售的水準(zhǔn)。
在伴隨第一賽季更新后,育碧舊金山的《不羈聯(lián)盟》執(zhí)行制作人馬克·魯賓(Mark Rubin)在推上回答玩家疑問時解釋了《不羈聯(lián)盟》當(dāng)前的狀況,并為該游戲辯護(hù)。
“我們使用的是一款適用于MMO游戲的引擎”,魯賓表示,“因此,所有用于FPS內(nèi)容的底層基礎(chǔ)設(shè)計都需要從頭開始,我們當(dāng)前正在一款為其他類型游戲設(shè)計的引擎上開發(fā)新技術(shù)。話雖如此,這個引擎確實很棒,但也的確加重了我們的工作量,而在這之上的工作確實帶來了很多其他引擎已經(jīng)解決了的Bug問題。我們不是一款已經(jīng)推出20年的FPS游戲,如果您喜歡我們目前正在做的,請持續(xù)關(guān)注,您一定會看到情況改進(jìn),新功能增加;如若不然,那也沒關(guān)系,您可以先嘗試其他作品。”
當(dāng)然,這樣的發(fā)言顯然沒有得到玩家的認(rèn)可,不少玩家表示早知如此育碧就應(yīng)該借用其他引擎或是延期上線,更有玩家直言“感覺,不如COD”。
玩家評論:
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。