今天試玩的游戲是一款有關(guān)閾限空間類的池核游戲,僅僅體驗了20分鐘,略微引發(fā)了小編的不適現(xiàn)象,那么一起來看看這款游戲是怎樣的吧!
試玩:Air、笑塵
游戲截圖:
閾限空間:
閾限空間(Liminal Space)是一個多維度的概念,最初源于人類學(xué)和儀式研究,后來被廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域,包括心理學(xué)、建筑學(xué)、文學(xué)、藝術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)文化等。
1、起源與學(xué)術(shù)意義:“閾限”(liminal)一詞源自拉丁語“limen”,意為“門檻”。在人類學(xué)家Victor Turner的研究中,閾限被用來描述儀式過程中的過渡階段,個體在此階段脫離了日常角色和社會結(jié)構(gòu)的束縛,處于一種不確定的、中間的狀態(tài),等待轉(zhuǎn)變或重生。
2、物理空間的體現(xiàn):物理上的閾限空間指的是那些具有過渡性質(zhì)的地點(diǎn),它們通常位于兩個明確界定的空間或狀態(tài)之間。例如,走廊、候機(jī)室、停車場、廢棄的建筑物等都是典型的閾限空間。這些地方在功能上作為通道或等待區(qū),人們在此短暫逗留,不作長久居住或活動。
3、心理與情感體驗:閾限空間在心理層面上引發(fā)的感受是復(fù)雜而深刻的。它們可以觸發(fā)人們的懷舊、不安、幻想或超現(xiàn)實感。在這些空間中,人們往往體驗到一種“既在此又不在此”的狀態(tài),感受到一種與日常生活的脫離,從而激發(fā)對于存在、變化和身份的深層思考。
4、美學(xué)與文化意義:在藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)文化中,閾限空間成為一種審美探索的對象,常與怪誕、荒涼和超現(xiàn)實主義風(fēng)格相聯(lián)系。例如,網(wǎng)絡(luò)上流行的“后室”(The Backrooms)概念,就是對這類空間的一種虛構(gòu)表現(xiàn),它捕捉了空曠、遺棄地點(diǎn)的詭異魅力。
5、社會與文化邊緣性:閾限空間在社會學(xué)和文化研究中象征著邊緣性,它們反映了社會結(jié)構(gòu)中的縫隙,是不同群體、文化和觀念交匯碰撞的場所。在這樣的空間里,常規(guī)的社會規(guī)則可能暫時失效,為新的社會動態(tài)和創(chuàng)造力提供了可能性。
6、現(xiàn)象學(xué)視角:從現(xiàn)象學(xué)角度來看,閾限空間強(qiáng)調(diào)的是人與環(huán)境之間的直接體驗。它們促使人們反思自身與周圍世界的關(guān)系,以及在特定環(huán)境下的存在感。這些空間的體驗可以是個人的、私密的,同時也可能是共通的、集體的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。