近日,由Goblinz Studio發(fā)行的RPG新游《沙海行者(Sandwalkers)》正式上架,與試玩版相比拓展了內(nèi)容量。許多玩家紛紛做出評(píng)測(cè),對(duì)它的表現(xiàn)有著不同的看法。
作為一款復(fù)古的策略游戲,它的設(shè)定并不復(fù)雜,玩家需要組建一支商隊(duì)來探索世界。游戲的指引很清晰,肉鴿元素會(huì)提供一些特別事件,你可以培養(yǎng)角色、參與戰(zhàn)斗、對(duì)外交流,按照自己的愛好來構(gòu)建地圖。然而,《沙海行者》太過依賴“多周目”游玩,這意味著新手的游戲體驗(yàn)不是那么好。
游戲的數(shù)值崩壞會(huì)消磨玩家的興趣,其在生存方面的一些平衡也不盡如人意,你可能會(huì)為一些基礎(chǔ)功能無法解鎖而頭痛。總體來說,它的美術(shù)和事件設(shè)定是不錯(cuò)的,且更新頻率較高,如果你喜歡這類游戲,可以期待它的進(jìn)一步優(yōu)化。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。