在《輻射》最初的時(shí)候還不是Bethesda Game Studios旗下的游戲,第一款《輻射》由 Interplay Entertainment在1997年開發(fā)。Timothy Cain 正是游戲原作的創(chuàng)始人之一,他經(jīng)常被詢問到是否會(huì)參與《輻射》新作的開發(fā)。
他首先表示“你會(huì)不會(huì)再次參與《輻射》?”是他一直以來最經(jīng)常被問到的問題。他解釋說,答案很“復(fù)雜”。首先他想知道自己是否將會(huì)在 3D 視角下重制第一部《輻射》,創(chuàng)作像《新維加斯》那樣的重制版,還是說他要參與開發(fā)《輻射5》
Cain 還解釋說,自己到目前為止制作的每一款 RPG 都提供了一些全新的、與眾不同的東西。他制作這些游戲并非出于金錢或是權(quán)力,又或是名聲的目的,而是“游戲本身”吸引了他的興趣,激發(fā)了他的動(dòng)力。他表示這也是自己沒有參與開發(fā)《輻射2》的原因之一,因?yàn)樗鼪]有添加任何新東西,而且他并不喜歡制作續(xù)集。
他還提到了自己的參與制作的其他作品,包括《吸血鬼:避世血族》、《龍與地下城》設(shè)定下的《無冬之夜2》,以及《荒野星球》,表示這些游戲?yàn)樗峁┝艘恍?ldquo;新鮮的東西”。他也參與開發(fā)了黑曜石的《天外世界》開發(fā)。
Cain 補(bǔ)充道,他已經(jīng)解除了多個(gè)項(xiàng)目,但他決定不再制作這些游戲,因?yàn)闆]有新鮮的事物供他體驗(yàn)。有人請(qǐng)他“開發(fā)一個(gè)新 IP”或是“再次擔(dān)任總監(jiān)”,但這并不是他感興趣的事情。他自然也談到了金錢要素,并表示自己希望根據(jù)他在行業(yè)中的經(jīng)驗(yàn)和此前的榮譽(yù)獲得報(bào)酬。
最近《輻射》因?yàn)檎嫒藙〖療岫仍俅伪?,除了已?jīng)有的作品熱銷外,許多游戲紛紛展開聯(lián)動(dòng)。但是距離下一款《輻射》似乎還遙遙無期:最近在接受采訪時(shí) B 社負(fù)責(zé)人托德·霍華德表示,公司并不急于推出系列的下一部作品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。