當(dāng)下,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》因設(shè)定主角為日本歷史上首位黑人武士——彌助,而成為了育碧旗下最具爭(zhēng)議的游戲之一。雖然許多日本玩家強(qiáng)烈要求育碧取消該作的發(fā)售,但是諸如卡普空資深開發(fā)者岡本吉起等人則認(rèn)為這種做法毫無意義。
岡本吉起稱,早在2005年他就想制作一款類似于《刺客信條:影》的游戲,遺憾的是,那個(gè)項(xiàng)目最終未能實(shí)現(xiàn)。在談到《刺客信條:影》被日本玩家抵制時(shí),他表示育碧不應(yīng)該受到這樣的抵制。
岡本吉起表示:“游戲是虛構(gòu)的,并非現(xiàn)實(shí)”。他進(jìn)一步舉例說,即便在某款游戲中織田信長(zhǎng)的家徽被錯(cuò)誤地呈現(xiàn),這也絲毫不會(huì)削弱游戲的趣味性與吸引力。因?yàn)橛螒蚴翘摌?gòu)作品,對(duì)現(xiàn)實(shí)中織田信長(zhǎng)或他的名聲沒有任何影響。
然而,面對(duì)《刺客信條:影》的推出,多數(shù)日本玩家卻表達(dá)了不滿,他們認(rèn)為將彌助設(shè)定為首位黑人武士是對(duì)歷史的扭曲,指出彌助并非歷史上真實(shí)存在的武士。但或許《刺客信條:影》能超越爭(zhēng)議,為刺客系列注入新的活力。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。