當(dāng)下,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》因設(shè)定主角為日本歷史上首位黑人武士——彌助,而成為了育碧旗下最具爭議的游戲之一。雖然許多日本玩家強(qiáng)烈要求育碧取消該作的發(fā)售,但是諸如卡普空資深開發(fā)者岡本吉起等人則認(rèn)為這種做法毫無意義。
岡本吉起稱,早在2005年他就想制作一款類似于《刺客信條:影》的游戲,遺憾的是,那個項(xiàng)目最終未能實(shí)現(xiàn)。在談到《刺客信條:影》被日本玩家抵制時,他表示育碧不應(yīng)該受到這樣的抵制。
岡本吉起表示:“游戲是虛構(gòu)的,并非現(xiàn)實(shí)”。他進(jìn)一步舉例說,即便在某款游戲中織田信長的家徽被錯誤地呈現(xiàn),這也絲毫不會削弱游戲的趣味性與吸引力。因?yàn)橛螒蚴翘摌?gòu)作品,對現(xiàn)實(shí)中織田信長或他的名聲沒有任何影響。
然而,面對《刺客信條:影》的推出,多數(shù)日本玩家卻表達(dá)了不滿,他們認(rèn)為將彌助設(shè)定為首位黑人武士是對歷史的扭曲,指出彌助并非歷史上真實(shí)存在的武士。但或許《刺客信條:影》能超越爭議,為刺客系列注入新的活力。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。