據(jù)外國媒體 VG Insights 的透露出的最新消息,2023 年是 Steam 平臺(tái)合作類游戲(co-op game)發(fā)行量和銷量最高的一年。
報(bào)告顯示,2023 年 Steam 平臺(tái)共發(fā)行了 799 款合作類游戲,遠(yuǎn)超 2022 年 (701 款)、2021 年 (650 款) 和 2020 年 (647 款) 的發(fā)行量。從整體游戲發(fā)行量來看,合作類游戲占比保持穩(wěn)定,2023、2022 和 2021 年分別為 5.7%。
值得注意的是,盡管2020年曾一度帶動(dòng)合作類游戲銷量,但該報(bào)告強(qiáng)調(diào),此類游戲在 Steam 平臺(tái)整體銷量中一直占有相當(dāng)大的份額。2023 年,Steam 上售出的所有游戲中,有 36% 為合作類游戲。
報(bào)告指出,2024 年的趨勢似乎有所不同,截至目前,近一半(46%)的 Steam 游戲都帶有合作元素。雖然《幻獸帕魯》和《地獄潛兵 2》的熱銷拉高了整體數(shù)據(jù)(兩者合計(jì)占今年迄今為止合作類游戲銷量的 75%),但報(bào)告同時(shí)也提到,即使是在小型獨(dú)立游戲中,合作類游戲也往往表現(xiàn)出更好的銷量。
報(bào)告顯示,Steam 平臺(tái)上合作類游戲的平均銷量約為 4 萬份,是非合作類游戲的 8 倍(平均銷量 5000 份)。
報(bào)告還指出,銷量墊底的 25% 的合作類游戲銷量是同樣比例的非合作類游戲的兩倍,而頂尖的 25% 的合作類游戲在其生命周期內(nèi)銷量均能突破 30 萬份,Steam 平臺(tái)上已有 106 款合作類游戲的終身銷量超過 500 萬份。
根據(jù)報(bào)告,為游戲加入合作元素的開發(fā)者能從中獲益良多。玩家可以和朋友一起游玩,這將有助于游戲的銷量提升。同時(shí),合作過程中產(chǎn)生的精彩瞬間更容易被分享到社交媒體上,增加游戲的曝光度。報(bào)告還指出,合作類游戲在直播中也往往能產(chǎn)生更多互動(dòng)和趣味性,并且此類游戲的可玩性往往更持久。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。