自游戲《幻獸帕魯》發(fā)布以來,外界對其與《寶可夢》系列的相似性爭議不斷,一度引發(fā)輿論對可能的法律糾紛的關注。任天堂先前曾表態(tài),將嚴肅對待任何侵犯其旗下《寶可夢》知識產權的行為,并考慮采取相應措施。然而,據最新消息,經過半年的時間,該游戲的開發(fā)商Pocketpair透露,至今未曾收到來自任天堂或寶可夢公司的任何正式投訴。
在與Game File雜志的獨家訪談中,Pocketpair的首席執(zhí)行官溝部拓郎公開表達了這一情況:“事實上,我們沒有收到來自任天堂或寶可夢公司的任何直接溝通或正式投訴。我個人對《寶可夢》系列充滿熱愛并深感敬意,作為與這一經典系列共同成長的一代,我深知它的價值與影響力。我們始終保持著對原創(chuàng)內容的尊重,并希望能在尊重知識產權的前提下,推動游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。”
溝部拓郎的這番言論,不僅澄清了外界關于潛在法律沖突的猜測,同時也傳遞出一種積極信號,即盡管面對比較和質疑,Pocketpair仍致力于在尊重前輩作品的基礎上,探索自己的創(chuàng)意道路。這一期間的“平靜”,或許表明任天堂在經過評估后,認為《幻獸帕魯》并未構成實質性的侵權行為,又或是采取了更為謹慎的處理方式。
對于游戲行業(yè)而言,此事件也再次引發(fā)了對創(chuàng)意借鑒與抄襲界限的討論,強調了在靈感借鑒與保護知識產權之間找到平衡的重要性。而Pocketpair的公開回應,也為其他開發(fā)者提供了參考,即在面對市場質疑時,透明溝通和展現對行業(yè)前輩的尊重,是維護自身形象的有效途徑。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。