近日,《劍星(Stellar Blade)》制作人金亨泰在Shift Up會(huì)議上表示,《劍星》的目標(biāo)不是收益最大化,而是創(chuàng)造一個(gè)粉絲喜歡的IP。
金亨泰表示:“《劍星》的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)高價(jià)值的IP,并建立來(lái)自世界各地的粉絲群,而不是實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。為此,他們避免了可能讓用戶不滿意的元素,例如微交易,并專注于為玩家提供引人入勝的體驗(yàn)。不過(guò),如果與其他公司的IP合作,有可能會(huì)出現(xiàn)收費(fèi)DLC。”
Shift Up首席財(cái)務(wù)官表示:“《劍星》一經(jīng)發(fā)布,就在 Metacritic 上創(chuàng)下了 9.2 的用戶評(píng)分,這是 PS5 游戲的最高記錄,并且至今仍保持著這一紀(jì)錄。”它在主要游戲機(jī)市場(chǎng)的銷量排名第一,我們估計(jì)累計(jì)銷量已超過(guò) 100 萬(wàn)臺(tái),作為全球級(jí)別的IP,這一步很順利。”
此外,Shift UpCFO安在宇表示:“雖然已作為PS5獨(dú)占游戲發(fā)布,但PS5的發(fā)售和激活水平尚未達(dá)到與PS4相同的水平。此外,最近,主要消費(fèi)群體AAA級(jí)游戲已經(jīng)登陸PC,我們預(yù)計(jì)一旦我們推出PC版《Stellar Blade》,該IP的價(jià)值將會(huì)進(jìn)一步提升。 ”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。