近日,《劍星(Stellar Blade)》制作人金亨泰在Shift Up會(huì)議上表示,《劍星》的目標(biāo)不是收益最大化,而是創(chuàng)造一個(gè)粉絲喜歡的IP。
金亨泰表示:“《劍星》的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)高價(jià)值的IP,并建立來自世界各地的粉絲群,而不是實(shí)現(xiàn)利潤最大化。為此,他們避免了可能讓用戶不滿意的元素,例如微交易,并專注于為玩家提供引人入勝的體驗(yàn)。不過,如果與其他公司的IP合作,有可能會(huì)出現(xiàn)收費(fèi)DLC。”
Shift Up首席財(cái)務(wù)官表示:“《劍星》一經(jīng)發(fā)布,就在 Metacritic 上創(chuàng)下了 9.2 的用戶評(píng)分,這是 PS5 游戲的最高記錄,并且至今仍保持著這一紀(jì)錄。”它在主要游戲機(jī)市場(chǎng)的銷量排名第一,我們估計(jì)累計(jì)銷量已超過 100 萬臺(tái),作為全球級(jí)別的IP,這一步很順利。”
此外,Shift UpCFO安在宇表示:“雖然已作為PS5獨(dú)占游戲發(fā)布,但PS5的發(fā)售和激活水平尚未達(dá)到與PS4相同的水平。此外,最近,主要消費(fèi)群體AAA級(jí)游戲已經(jīng)登陸PC,我們預(yù)計(jì)一旦我們推出PC版《Stellar Blade》,該IP的價(jià)值將會(huì)進(jìn)一步提升。 ”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。