昨日,Shift Up 在韓國首次公開募股記者會中,揭示了旗下制作《勝利女神:妮姬》和《劍星(Stellar Blade)》的銷售情況,并首次公開表示,《劍星》在PS5獨(dú)占中的全球銷售量預(yù)計(jì)突破100萬套,但3A游戲的主要消費(fèi)群體在于PC玩家,公司再次確定將會發(fā)布PC版來提升IP價值。
27日將會正式確定Shift Up 的發(fā)行價格,并且在 7 月初會開放一般投資者認(rèn)購,目前預(yù)估市值為 3.5 兆韓元,在韓國上市游戲公司中,成為僅次于 Krafton、Netmarble、NCSoft 的第四大游戲公司。作為執(zhí)行長的金亨泰借由記者會,透露了在韓國上市后的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略與計(jì)劃,接下來會全心投向新專案「女巫計(jì)劃」,加強(qiáng)開發(fā)能力增強(qiáng)公司競爭力。
Shift Up 首席財務(wù)長表示:《劍星》在 Metacritic 上獲得了 9.2 分用戶評分,是 PS5 游戲最高分,目前仍保持這一成績,在美國、英國等主要游戲主機(jī)市場的銷量曾排名第一,累計(jì)銷量估計(jì)已突破 100 萬份。作為全球大型 IP 的第一步,開局順利。根據(jù)證券申報書的資料,《劍星》4 月銷售額為 63 億韓元、5 月為 157 億韓元,而且僅計(jì)算從合作發(fā)行商 SIE 收到的結(jié)算金額。
不過 Shift Up 也表示,作為獨(dú)占游戲發(fā)售的《劍星》,但 PS5 主機(jī)普及與活躍度還未達(dá)到 PS4 的水平,而且 3A 游戲的主要消費(fèi)群正在往 PC 轉(zhuǎn)移,因此正在考慮 PC 版本會提升 IP 價值。不過關(guān)于實(shí)際日程金亨泰表示:PC 版在考慮中,但基于涉及合約請諒解我無法透露確切的時間或可能性。對于《劍星》比起收益,他認(rèn)為目標(biāo)是塑造高價值的 IP與品牌價值,為此最大限度的減少了玩家可能反感的微交易內(nèi)容,但未來會在可接受的范圍內(nèi)反應(yīng),例如與其他作品的合作會以付費(fèi) DLC 發(fā)表。
當(dāng)然Shift Up 的代表作《劍星》和《勝利女神:妮姬》計(jì)劃進(jìn)行合作。金亨泰表示:「我們正在探討《劍星》和《妮姬》之間可以產(chǎn)生積極協(xié)同效應(yīng)的各種機(jī)會,相信不久后就能向大家展示好的結(jié)果。此外 Shift UP 借由這兩款作品展現(xiàn)了跨平臺的開發(fā)能力,持續(xù)將平臺從手機(jī)游戲擴(kuò)展到 PC 來提高效能,這已在《勝利女神:妮姬》中驗(yàn)證。此外《劍星》則是具有 AAA 主機(jī)游戲水準(zhǔn)。
目前 Shift Up 的《勝利女神:妮姬》和《劍星》都受到了全球玩家的好評,《勝利女神》在最近的 1.5 周年活動中也在全球主要市場的的行動雙平臺銷售排名中排名第一。本作將 TPS 游戲和收藏 RPG 元素與動漫文化類型相結(jié)合的游戲,以高品質(zhì)的圖像、故事情節(jié)和定期的大規(guī)模內(nèi)容更新而廣受歡迎。在亞洲和北美市場的表現(xiàn)尤為出色。
Shift Up 認(rèn)為這兩款都是要長期保持 IP影響力,如同其他成功的作品一樣。因此《勝利女神 妮姬》將在8 月的推出新 IP 合作、10月迎來了兩周年及年底的新年活動為玩家提供內(nèi)容。
至于新產(chǎn)品的開發(fā),Shift Up 應(yīng)用人工智慧(AI)技術(shù)計(jì)劃提高開發(fā)效率并加快生產(chǎn)過程。最佳化從概念化階段到前期制作階段再到后期制作階段的每個開發(fā)流程,以低成本快速將高品質(zhì)的游戲推向市場。但這不代表玩家將會看到 AI 創(chuàng)作在游戲中呈現(xiàn),金亨泰表示該公司的 AI 是為了解決重復(fù)性工作中,可以高效率開發(fā)游戲的方式。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。