世紀(jì)華通
持續(xù)探索AI工具的創(chuàng)新和拓展 快速推動研運階段的降本提質(zhì)
隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,世紀(jì)華通持續(xù)探索AI工具在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用潛力,全面部署AIGC工具,推動先進(jìn)技術(shù)向?qū)嶋H生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化。世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)強化了技術(shù)、數(shù)據(jù)和美術(shù)等資源的整合,提升敏捷開發(fā)與協(xié)同共創(chuàng)能力,助力企業(yè)實現(xiàn)游戲“精品化”與“長線運營”戰(zhàn)略,進(jìn)而賦能全行業(yè)創(chuàng)作者。目前旗下盛趣游戲已在研發(fā)、設(shè)計、測試、運營、客服等環(huán)節(jié)積極接入AI工具,還成功開發(fā)藝術(shù)資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺,嘗試開發(fā)NPC小鎮(zhèn)、AI造字、智能代碼助手等應(yīng)用。世紀(jì)華通在游戲領(lǐng)域的全方位探索,不僅實現(xiàn)了降本提質(zhì),還增強了公司的技術(shù)優(yōu)勢,同時也為游戲行業(yè)AI工具應(yīng)用開辟了更多可能性。
前沿領(lǐng)域多點布局 科技賦能新質(zhì)生產(chǎn)力探索
除針對于游戲內(nèi)容的直接布局外,世紀(jì)華通依托“以虛強實”理念,借助公司豐富多元的業(yè)務(wù)版圖、游戲研發(fā)積累等資源內(nèi)容,在數(shù)字科技賦能實體經(jīng)濟(jì)方面,展開廣泛的實踐應(yīng)用,進(jìn)而探索游戲企業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的更多元路徑。在人工智能的基礎(chǔ)算力布局層面,世紀(jì)華通旗下“人工智能云數(shù)據(jù)事業(yè)部”向AI+IDC轉(zhuǎn)型升級,與騰訊云、華為云、利通電子等深化合作,推進(jìn)智算力建設(shè),并著力打通GPU供應(yīng)鏈,將IDC運維服務(wù)與AI算力業(yè)務(wù)相結(jié)合,以形成算力綜合運維平臺。同時,世紀(jì)華通主動擁抱新一代人工智能生成技術(shù),加快融合場景的探索,對AIGC技術(shù)的探索和應(yīng)用取得了一系列成果。此外,世紀(jì)華通持續(xù)關(guān)注人工智能、元宇宙、腦科學(xué)等新興科技領(lǐng)域,通過投資與合作的方式加強布局,積極推動前沿科學(xué)研究與實際成果落地,進(jìn)而為科技創(chuàng)新與數(shù)實融合發(fā)展作出貢獻(xiàn)。
愷英網(wǎng)絡(luò)
建設(shè)多維度、立體化研發(fā)體系 重點布局前沿科技領(lǐng)域 拓展游戲邊界
愷英網(wǎng)絡(luò)重視多維度、立體化研發(fā)體系建設(shè),研發(fā)投入逐年增加,擁有逾千名研發(fā)人員,已取得“跨網(wǎng)絡(luò)域資源的訪問方法及設(shè)備”、“3D游戲渲染引擎方法”等20余項專利。愷英網(wǎng)絡(luò)積極拓展游戲邊界,包括開發(fā)數(shù)字療法產(chǎn)品、利用AI、XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈等核心底層技術(shù)打造數(shù)字資產(chǎn)平臺等,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與科技協(xié)同發(fā)展。虛擬現(xiàn)實這一前沿科技領(lǐng)域是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵所在,愷英網(wǎng)絡(luò)作為國內(nèi)較早布局該領(lǐng)域的游戲公司之一,已初步形成了“VR輸入設(shè)備-VR內(nèi)容制作/內(nèi)容平臺-VR輸出設(shè)備”的VR生態(tài)圈。自2016年起投資了樂相科技(DPVR)等企業(yè)后,愷英網(wǎng)絡(luò)又于2022年成立“臣旎網(wǎng)絡(luò)”,其自研動作類VR游戲《Mecha Party(機(jī)甲派對)》已正式上線。在虛擬數(shù)字人方面,愷英網(wǎng)絡(luò)已成功推出360度穹頂光場技術(shù)建模、AI技術(shù)驅(qū)動的超寫實數(shù)字形象。在人工智能方面,愷英網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部成立AI應(yīng)用研究中心,并通過外部合作與投資等方式,探索AIGC賦能游戲研發(fā)的多樣性路徑。此外,2023年8月,愷英網(wǎng)絡(luò)通過議案,擬投資約8億元籌建愷英網(wǎng)絡(luò)數(shù)字經(jīng)濟(jì)研發(fā)中心,以提升在游戲研發(fā)、人工智能、VR/AR、數(shù)字化轉(zhuǎn)型等方面的能力。未來,愷英網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化生態(tài)布局將進(jìn)一步強化。
重點探索AIGC技術(shù)應(yīng)用價值 自研大模型落地賦能多場景
愷英網(wǎng)絡(luò)重點關(guān)注AIGC技術(shù)中間層和應(yīng)用層價值,旨在通過技術(shù)革新為多場景應(yīng)用賦能。在核心游戲業(yè)務(wù)方面,其自研“形意”大模型已落地應(yīng)用于研發(fā)場景。與面向通用場景的綜合性AIGC工具相比,“形意”大模型更專注于游戲垂直領(lǐng)域,根據(jù)旗下產(chǎn)品與IP合作經(jīng)驗進(jìn)行訓(xùn)練,輸出內(nèi)容“開箱即用”,更符合真實的游戲開發(fā)需求,已成功為多個項目的研發(fā)實現(xiàn)顯著增效。借助AI能力的落地經(jīng)驗,”形意”大模型已展露AI制作全套游戲流程的可能性,并且可在細(xì)分領(lǐng)域中持續(xù)拓展,為愷英網(wǎng)絡(luò)探索出一條泛AI應(yīng)用的路線。愷英網(wǎng)絡(luò)還與復(fù)旦大學(xué)達(dá)成合作,共同推進(jìn)AI、VR/AR等新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,利用復(fù)旦大學(xué)技術(shù)優(yōu)勢助力打造首款基于“AIGC&AINPC”的斗羅大陸IP手游。同時,積極參與共建“書畫數(shù)字化生成應(yīng)用服務(wù)文化和旅游部技術(shù)創(chuàng)新中心”,探索數(shù)字化生成和文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式、新業(yè)態(tài)和新應(yīng)用,其自研“馬良大模型”能夠根據(jù)用戶的文字描述,自動生成具有中國國畫風(fēng)格的圖像和模仿各種名家字體風(fēng)格的書法作品,已在文化交流活動中亮相,為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合創(chuàng)新提供了有益的探索和實踐。同時,愷英網(wǎng)絡(luò)部分戰(zhàn)略投資企業(yè)根據(jù)自身業(yè)務(wù)發(fā)展階段與需求探索各類工具,AIGC能力成熟后可拓展到其他公司,反哺自研體系。
游族網(wǎng)絡(luò)
以“技術(shù)創(chuàng)新”作為發(fā)展路徑 推動建設(shè)新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟游族網(wǎng)絡(luò)將“技術(shù)創(chuàng)新”作為企業(yè)發(fā)展路徑,持續(xù)加碼研發(fā)投入,強化研發(fā)實力。公司在AI、游戲引擎、圖形渲染和云技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行了深入布局,并采取多種措施努力提升“工業(yè)化研發(fā)能力”與“全球發(fā)行能力”。其一,游族網(wǎng)絡(luò)建立起標(biāo)準(zhǔn)化的項目工作和管理流程,不斷完善優(yōu)化;其二,游族網(wǎng)絡(luò)成立技術(shù)專家管理委員會,推動技術(shù)創(chuàng)新;其三,游族網(wǎng)絡(luò)搭建集成式AI平臺,賦能公司業(yè)務(wù);其四,游族網(wǎng)絡(luò)積極推動大數(shù)據(jù)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在外部布局方面,游族網(wǎng)絡(luò)與騰訊云、云從科技等領(lǐng)先科技企業(yè)建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。此外,游族網(wǎng)絡(luò)積極參與行業(yè)共建,與人民網(wǎng)人民創(chuàng)投、中科曙光共同發(fā)起并推動建設(shè)新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟。該聯(lián)盟旨在推進(jìn)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與融合,賦能企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,并為相關(guān)政策與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定提供支持。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....