美國市場研究公司Circana發(fā)布報告稱,今年美國電子游戲消費支出預計將減少10%。分析師Mat Piscatella表示,這是2024年美國市場的“悲觀”預測,未來9個月的游戲市場仍將面臨挑戰(zhàn)。
最樂觀的預期是消費支出將下降約2%,而更悲觀的情況下,支出可能減少更多。游戲市場正經歷一段不確定時期,由于《俠盜獵車手6》和Switch 2的發(fā)布被推遲,索尼也表示今年將無大型已建立游戲作品問世。
Piscatella指出,今年最火的兩款游戲《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》幾乎是從零開始,需要另一款游戲超越去年《霍格沃茨之遺》的表現,以保持市場熱度。
他認為今年的不確定性水平可能是他見過的最高,因為尚未有官方宣布的大型游戲引領市場。Circana預測,對于游戲零售商而言,今年可能是尤為艱難的一年,因為預計任天堂將不會推出新硬件,同時數字化趨勢仍在繼續(xù)。
Piscatella表示,零售商必須活活腦子,以應對實體業(yè)務持續(xù)下滑的局面。任天堂在實體與數字化方面正處于臨界點,而其他平臺則更偏向于數字化,因此多依賴一下任天堂可能是個好選擇。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....