數(shù)據(jù)分析機構Sensor Tower公布了分析2024年日本黃金周期間手機游戲營收與DAU(每日活躍用戶)情形的調(diào)查報告。報告顯示,今年黃金周期間(4月27日~5月6日)手機游戲總營收為3.2億美金,較去年略有下降。
報告指出,今年黃金周營收最高的游戲仍是《Fate/Grand Order》,連續(xù)兩年蟬聯(lián)榜首。緊隨其后的是《怪物彈珠》,雖然名次有所上升,但與《Fate/Grand Order》相差約300萬美金。值得注意的是,今年營收前10名中有超過半數(shù)為海外發(fā)行商的游戲,相比去年日本游戲占比有所下降。
從每日營收排名變化來看,在10天的假期內(nèi)《Fate/Grand Order》獨占榜首長達5天,《怪物彈珠》和《龍族拼圖》也分別有4天和1天的榜首表現(xiàn),體現(xiàn)了這些日系長青游戲的強大影響力。
在DAU方面,《怪物彈珠》遙遙領先,較第二名的《Fate/Grand Order》高出3倍以上。Sensor Tower分析,這可能得益于該游戲在黃金周期間推出的「超?獸神祭」轉(zhuǎn)蛋活動及與《東京喰種》的跨界合作。
此外,報告還顯示ARPDAU(每日活躍用戶平均收益)方面,《明日方舟》領先所有游戲,而整體策略游戲的ARPDAU均有上升趨勢。
總的來說,2024年日本黃金周期間手游市場整體營收有所下降,但頭部游戲依然保持強勁表現(xiàn),體現(xiàn)了日系手游的影響力。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。
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