數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower公布了分析2024年日本黃金周期間手機(jī)游戲營(yíng)收與DAU(每日活躍用戶)情形的調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,今年黃金周期間(4月27日~5月6日)手機(jī)游戲總營(yíng)收為3.2億美金,較去年略有下降。
報(bào)告指出,今年黃金周營(yíng)收最高的游戲仍是《Fate/Grand Order》,連續(xù)兩年蟬聯(lián)榜首。緊隨其后的是《怪物彈珠》,雖然名次有所上升,但與《Fate/Grand Order》相差約300萬(wàn)美金。值得注意的是,今年?duì)I收前10名中有超過(guò)半數(shù)為海外發(fā)行商的游戲,相比去年日本游戲占比有所下降。
從每日營(yíng)收排名變化來(lái)看,在10天的假期內(nèi)《Fate/Grand Order》獨(dú)占榜首長(zhǎng)達(dá)5天,《怪物彈珠》和《龍族拼圖》也分別有4天和1天的榜首表現(xiàn),體現(xiàn)了這些日系長(zhǎng)青游戲的強(qiáng)大影響力。
在DAU方面,《怪物彈珠》遙遙領(lǐng)先,較第二名的《Fate/Grand Order》高出3倍以上。Sensor Tower分析,這可能得益于該游戲在黃金周期間推出的「超?獸神祭」轉(zhuǎn)蛋活動(dòng)及與《東京喰種》的跨界合作。
此外,報(bào)告還顯示ARPDAU(每日活躍用戶平均收益)方面,《明日方舟》領(lǐng)先所有游戲,而整體策略游戲的ARPDAU均有上升趨勢(shì)。
總的來(lái)說(shuō),2024年日本黃金周期間手游市場(chǎng)整體營(yíng)收有所下降,但頭部游戲依然保持強(qiáng)勁表現(xiàn),體現(xiàn)了日系手游的影響力。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....