由 FromSoftware 開發(fā),并與知名奇幻作家喬治·R·R·馬丁合作打造的世界奇幻游戲《艾爾登法環(huán)》,在全球范圍內(nèi)獲得了巨大的成功。 在游戲發(fā)售之后,許多玩家都期待著游戲的后續(xù)發(fā)展,而官方也終于發(fā)布了首款 DLC「黃金樹幽影」。
為了讓玩家更好地了解《黃金樹幽影》的制作理念與細節(jié),游戲總監(jiān)宮崎英高近期接受了媒體采訪。 在訪談中,宮崎英高詳細解釋了 DLC 與本篇游戲的劇情發(fā)展關(guān)系,以及 DLC 地圖設計背后的理念。
DLC 獨立于本篇劇情,不會相互影響
首先,宮崎英高確認了《黃金樹幽影》的劇情與本篇游戲是完全獨立的,不會相互影響。 玩家可以自由選擇是否游玩 DLC,而不會影響本篇的劇情體驗。
“我們希望不論玩家是否玩過 DLC,都能對本篇故事有一個清晰的理解。” 宮崎英高說道,“我們不想因為 DLC 的推出而影響到之前已經(jīng)游玩過本篇的玩家,所以就讓本篇跟 DLC 完全獨立不相互影響。”
世界觀設定基于馬丁先生作品,但故事劇情由 FromSoftware 團隊創(chuàng)作
在談及游戲的故事劇情創(chuàng)作時,宮崎英高表示,游戲的前提是基于馬丁先生的設定,但具體的劇情是 FromSoftware 團隊基于這個設定所獲得的靈感來創(chuàng)作的。
“馬丁先生提供的設定只是世界觀與神話的大框架而已,具體的故事劇情是由我們團隊負責。” 宮崎英高解釋道,“之所以會這么規(guī)劃,是希望馬丁先生在創(chuàng)作時能無拘無束。”
DLC 是基于馬丁先生神話框架所創(chuàng)作的最后作品,但《艾爾登法環(huán)》IP 未來仍有可能性
宮崎英高也透露,《黃金樹幽影》是基于馬丁先生的神話框架所創(chuàng)作的最后作品,但《艾爾登法環(huán)》IP 未來仍有一定的可能性。
“我們不希望扼殺《艾爾登法環(huán)》任何的可能性。” 宮崎英高說道。
DLC 地圖設計復雜立體,旨在提供更豐富的探索體驗
對于 DLC 地圖設計,宮崎英高表示,開發(fā)團隊希望在有限的面積內(nèi)提供更豐富的探索體驗,所以設計了多層次的立體地圖。
“我們在地圖中加入了更多層次感,讓各種規(guī)模的場景交錯配置,帶來層次感十足的復雜體驗。” 宮崎英高說道,“這其實也是我自己的喜好,我喜歡在多層次的地圖中塞入豐富的情境。”
黃金樹設計借鑒了宗教與神話傳說,并非參考《烙印勇士》
最后,針對玩家關(guān)于黃金樹設計的疑問,宮崎英高表示,黃金樹的設計并非參考《烙印勇士》的世界樹,而是借鑒了眾多宗教與神話傳說中的類似元素。
“我們想要描繪的《艾爾登法環(huán)》世界,并不是只有寫實的成分,還包含如同神話、繪畫般的成分。” 宮崎英高說道,“而黃金樹正是一個比較抽象的存在,它讓這個以寫實手法描繪的世界呈現(xiàn)出充滿繪畫感、藝術(shù)性的氛圍。”
隨著《黃金樹幽影》DLC 的推出,《艾爾登法環(huán)》的故事也終于畫上了句號。 但正如宮崎英高所說,《艾爾登法環(huán)》IP 的未來仍充滿了可能性。 相信在未來,F(xiàn)romSoftware 還會繼續(xù)為玩家?guī)砀嗑实摹栋瑺柕欠ōh(huán)》內(nèi)容。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。