PC Gamer發(fā)表文章,談到了《模擬城市2000(Sim City 2000)》中的圖書(shū)館彩蛋:在游戲中,點(diǎn)擊圖書(shū)館建筑,就會(huì)出現(xiàn)“沉思”選項(xiàng)。再點(diǎn)擊,《美國(guó)眾神》作者尼爾·蓋曼有關(guān)城市的文章會(huì)被呈現(xiàn)。文章的名字也很簡(jiǎn)單:《模擬城市》。
“如果城市是人,它們會(huì)是什么樣子?在我腦海里,曼哈頓是說(shuō)話很快、不信任別人、衣冠楚楚卻胡子拉碴。倫敦巨大而混亂。巴黎優(yōu)雅而迷人,實(shí)際卻比看上去要老。舊金山瘋狂卻無(wú)害,且非常友好。”
尼爾·蓋曼以憂傷的筆調(diào)“沉思”城市:城市不是人,但確有其個(gè)性。不同城市的川流不息,也給人們帶來(lái)或冷漠、或熱情的不同感受。寄身其中的過(guò)客,在他的筆下有著沉浮的命運(yùn)本質(zhì)——“永遠(yuǎn)不要把城市視為理所當(dāng)然。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。