在育碧《刺客信條:影》游戲副總監(jiān) Simon Lemay-Comtois 和敘事副總監(jiān) Brooke Davies接受采訪時說明了為什么要選擇日本作為該作的主體。
Lemay-Comtois稱,他很高興能看到育碧等到當(dāng)前這一代環(huán)境才開始制作日本主題的刺客信條,因為團(tuán)隊可以添加許多以前以技術(shù)受限而無法添加的內(nèi)容,比如季節(jié)循環(huán)和精準(zhǔn)的武士刀切割。
“現(xiàn)在,我們真的能夠?qū)崿F(xiàn)了,展示所有的季節(jié)以及凸顯季節(jié)特色的東西……我們有堆積在地面上的雪,這是特別難實現(xiàn)的。櫻花盛開,花瓣紛飛。我不知道在任意時間點花瓣飛落的確切數(shù)量,但它可以與風(fēng)、天氣以及所有這些因素結(jié)合起來,這是我們以前做不到的。”
Brooke Davies 解釋稱,他們之所以選擇戰(zhàn)國時代,是因為這個時代可以展示武士和忍者兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格,并可以介紹跨國沖突中身處不同立場的人物,他們將焦點集中在真實歷史人物彌助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人選。此外,該團(tuán)隊還展望未來,試圖描繪日本即將經(jīng)歷的文化發(fā)展的跡象。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。