在育碧《刺客信條:影》游戲副總監(jiān) Simon Lemay-Comtois 和敘事副總監(jiān) Brooke Davies接受采訪時說明了為什么要選擇日本作為該作的主體。
Lemay-Comtois稱,他很高興能看到育碧等到當前這一代環(huán)境才開始制作日本主題的刺客信條,因為團隊可以添加許多以前以技術受限而無法添加的內容,比如季節(jié)循環(huán)和精準的武士刀切割。
“現(xiàn)在,我們真的能夠實現(xiàn)了,展示所有的季節(jié)以及凸顯季節(jié)特色的東西……我們有堆積在地面上的雪,這是特別難實現(xiàn)的。櫻花盛開,花瓣紛飛。我不知道在任意時間點花瓣飛落的確切數量,但它可以與風、天氣以及所有這些因素結合起來,這是我們以前做不到的。”
Brooke Davies 解釋稱,他們之所以選擇戰(zhàn)國時代,是因為這個時代可以展示武士和忍者兩種戰(zhàn)斗風格,并可以介紹跨國沖突中身處不同立場的人物,他們將焦點集中在真實歷史人物彌助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人選。此外,該團隊還展望未來,試圖描繪日本即將經歷的文化發(fā)展的跡象。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。