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這款上線七年的二次元,憑什么還能讓玩家心動(dòng)?

2024-06-03 10:43:03    作者:ACGx    瀏覽量:加載中...

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題圖 / 碧藍(lán)航線

七年!你知道我這七年有多快樂(lè)?

5月21日,B站上線《碧藍(lán)航線》七周年主題曲《Aurora》,不少玩家在主題曲的彈幕中打出了“排面”、“好耶”,原因很簡(jiǎn)單,七周年主題曲是由亞洲流行天后濱崎步演唱,而這種重磅級(jí)的聯(lián)動(dòng)則是直接讓碧藍(lán)的玩家感受到了什么叫做排面拉滿。

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以至于在這首主題曲的評(píng)論中,諸多玩家給出了自己對(duì)于《碧藍(lán)航線》七周年最真實(shí)的感受。

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在超500萬(wàn)播放量,超4500條玩家評(píng)論中,我們能看到的,是很難得的高度統(tǒng)一的玩家群體對(duì)《碧藍(lán)航線》保持著極大包容度與愛(ài)。

事實(shí)上,無(wú)論是從身邊朋友口中聽(tīng)到的,或者是玩家社區(qū)看到的,《碧藍(lán)航線》對(duì)他們來(lái)說(shuō)都是一個(gè)十分特殊的存在。

“手機(jī)和模擬器一定會(huì)留個(gè)內(nèi)存給它的游戲。”

“忙到?jīng)]時(shí)間玩,但也不會(huì)卸載,時(shí)不時(shí)上去看看也能很愉快。”

“就那種,你上不上都知道它就在那兒,什么時(shí)候上都會(huì)覺(jué)得很熟悉回到家了的游戲懂吧,很安心。”

這么多年過(guò)去了,二游層出不窮,但對(duì)于《碧藍(lán)航線》的玩家來(lái)說(shuō),他們的二游初戀,好像還是只有《碧藍(lán)航線》。

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才剛剛七周年,他們就已經(jīng)興致勃勃地討論起了《碧藍(lán)航線》八周年、十周年的慶祝暢想,甚至還有玩家直接想著100年、1000年后的事情。在他們的話語(yǔ)里,你能感受到《碧藍(lán)航線》對(duì)它的玩家?guī)?lái)的陪伴沉浸感的無(wú)可替代,還有他們對(duì)《碧藍(lán)航線》“永遠(yuǎn)不老”的信心。

七年并不是一瞬間,不過(guò)對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),他們與《碧藍(lán)航線》的故事似乎發(fā)生在一瞬間,七年的情感幾乎沒(méi)有改變,而逐漸成長(zhǎng)的《碧藍(lán)航線》也成為了玩家生活的一部分,這種互相陪伴的日子,還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)……

七年如一日的陪伴

濱崎步的周年主題曲讓玩家賺足了面子,然而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)的改動(dòng)才是更貼合玩家切身利益的根本。拋開(kāi)周年慶的活動(dòng)、新艦船、新皮膚等常規(guī)性內(nèi)容,要看制作組到底有沒(méi)有用心為玩家考慮,其實(shí)可以從游戲的優(yōu)化方面以小見(jiàn)大。

此次七周年《碧藍(lán)航線》也對(duì)游戲內(nèi)進(jìn)行了一系列優(yōu)化,從游戲主界面的UI全面優(yōu)化,到待機(jī)模式的增加,再到郵箱優(yōu)化、中文CV更新、船塢META優(yōu)化、小游戲常駐更新……

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長(zhǎng)線游戲在優(yōu)化上下功夫的并不少,但如《碧藍(lán)航線》一般持續(xù)頻繁優(yōu)化和大刀闊斧的,還真可以說(shuō)獨(dú)一份。

在七年間的運(yùn)營(yíng)時(shí)間里,《碧藍(lán)航線》一直大小優(yōu)化不斷:

從游戲內(nèi)容隨時(shí)間累積變得越來(lái)越多后,圍繞“減負(fù)”進(jìn)行的一系列優(yōu)化:減少大型活動(dòng)通關(guān)次數(shù)、支持關(guān)卡連戰(zhàn)、過(guò)往活動(dòng)關(guān)卡復(fù)刻進(jìn)度繼承、廣受好評(píng)的軍部研究室研究隊(duì)列可累積優(yōu)化……

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五周年的減負(fù)優(yōu)化

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軍部研究室史詩(shī)級(jí)隊(duì)列安排優(yōu)化,玩家不再需要定鬧鐘收菜

再到聽(tīng)取玩家意見(jiàn)整合游戲功能,包括大世界玩法的多次優(yōu)化,皇家方舟、椿等船只立繪風(fēng)格的升級(jí)、給薩拉托加、獨(dú)角獸等老角色新增誓約皮膚……

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艦船“皇家方舟”的立繪變化

《碧藍(lán)航線》的制作組曾說(shuō)他們會(huì)以周為單位,到《碧藍(lán)航線》玩家活躍的社區(qū)看大家的討論,并根據(jù)這些內(nèi)容去提煉總結(jié)產(chǎn)品所需要優(yōu)化的設(shè)計(jì),這話確實(shí)不是虛的。

大刀闊斧歷經(jīng)兩次大改的UI,也是為了給玩家提供更好的陪伴沉浸體驗(yàn)。

在2019年二周年慶典時(shí),《碧藍(lán)航線》進(jìn)行了第一次全新的UI實(shí)裝迭代,新增了60幀支持,優(yōu)化出了更合理的布局,這讓它能夠?qū)崿F(xiàn)更高精度的交互,為玩家提供更具沉浸感的游戲體驗(yàn)支持。

而這次七周年更新的全新主界面UI,又優(yōu)化了視覺(jué)風(fēng)格,增大了主界面角色展示,指揮官可以更沉浸式地和秘書(shū)艦進(jìn)行互動(dòng)和欣賞。

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待機(jī)模式的加入,也將主界面與現(xiàn)實(shí)時(shí)間劃上了等號(hào),更大屏的角色展示和游戲內(nèi)信息提示,仿佛真是游戲內(nèi)的艦船在向現(xiàn)實(shí)中的指揮官匯報(bào)著港區(qū)消息。

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在這樣從玩家角度出發(fā)的,大量的、持續(xù)的、頻繁的正向優(yōu)化面前,《碧藍(lán)航線》以一種尊重玩家的態(tài)度獲得了指揮官的信任,并用這些實(shí)際行動(dòng)潛移默化地回饋著指揮官對(duì)游戲的期待,在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)著對(duì)玩家的陪伴。

另一方面,如果有朋友觀察過(guò),會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,就是《碧藍(lán)航線》玩家很佛系,但粘性卻相當(dāng)高。

不管是因?yàn)楣ぷ鞣泵Χ鴷篈、或者因?yàn)槟承┰駻了一到兩年的玩家,都很容易因?yàn)橐淮位顒?dòng)一艘新船或者皮膚而迅速回坑,并且還能保持一開(kāi)始玩游戲的初心。

這是很神奇的現(xiàn)象,因?yàn)樵谝粋€(gè)運(yùn)營(yíng)多年的長(zhǎng)線游戲里,其實(shí)很容易因?yàn)闀弘x而導(dǎo)致跟不上游戲進(jìn)度,或者因?yàn)橛螒蚨啻胃潞蟮哪吧鴮?duì)回歸望而卻步,《碧藍(lán)航線》卻從來(lái)不會(huì)有這個(gè)煩惱。

這是因?yàn)榍拔挠刑岬竭^(guò),《碧藍(lán)航線》因?yàn)槌L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),其實(shí)積累了大量的游戲內(nèi)容,為了不給玩家增加負(fù)擔(dān),它進(jìn)行了大量的“減負(fù)”優(yōu)化,這讓回坑的玩家并不會(huì)因?yàn)橐汾s游戲進(jìn)度而過(guò)于“肝”。

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再進(jìn)一步說(shuō),《碧藍(lán)航線》也從來(lái)不是以玩家“肝”來(lái)作為游戲目的,兩隊(duì)合適的黃金艦隊(duì)足夠玩家通過(guò)絕大部分的活動(dòng)關(guān)卡,而資源方面,《碧藍(lán)航線》也一直以“高福利”著稱(chēng)。

在這樣的情況下,回坑游戲的成本很低很低,玩家可以很快適應(yīng)游戲的現(xiàn)版本,更別說(shuō)《碧藍(lán)航線》一直在對(duì)玩家情感維系進(jìn)行不斷加深。

經(jīng)過(guò)七年的運(yùn)營(yíng),《碧藍(lán)航線》的艦船數(shù)量已經(jīng)到了743艘,豐富的人設(shè)和畫(huà)風(fēng)能適應(yīng)絕大部分玩家的喜好,不過(guò)更難得的,是推每個(gè)角色的玩家都能經(jīng)常獲取到角色情感的反饋。

這得益于《碧藍(lán)航線》在角色故事的多線程設(shè)計(jì)、每次活動(dòng)的角色大聚會(huì)模式和不間斷的角色個(gè)人和陣營(yíng)小活動(dòng)植入。

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舉例來(lái)說(shuō),《碧藍(lán)航線》里的艦船除去艦船本體,還會(huì)衍生改造模式、META模式、小船模式和升級(jí)模式,這能勾勒出更完整的艦船角色成長(zhǎng)經(jīng)歷和豐富故事線,不斷滿足和拓展玩家對(duì)喜愛(ài)艦船的了解需求。

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鰩和小鰩

同時(shí)《碧藍(lán)航線》里推出的角色皮膚也會(huì)根據(jù)皮膚主題來(lái)開(kāi)展相應(yīng)小活動(dòng),盡可能多的讓艦船與玩家產(chǎn)生互動(dòng),不讓玩家所愛(ài)的角色坐冷板凳,維持艦船對(duì)玩家長(zhǎng)久持續(xù)的陪伴感。

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標(biāo)槍的勇者系列皮膚和相應(yīng)主題小活動(dòng)

也正是因?yàn)樽⒅孛恳凰遗灤瑢?duì)玩家的陪伴塑造,并對(duì)這種陪伴感持續(xù)維護(hù),《碧藍(lán)航線》的玩家對(duì)游戲的情感維持也是持續(xù)不間斷的。

用文章開(kāi)頭的玩家描述來(lái)說(shuō),就是“你上不上都知道它就在那兒,什么時(shí)候上都會(huì)覺(jué)得很熟悉,回到家了。”

甚至游戲本體內(nèi)容之外,《碧藍(lán)航線》也一直非常用心保持著對(duì)玩家的尊重與陪伴。

不論是游戲聯(lián)動(dòng)IP的選擇,還是跨界合作的對(duì)象,《碧藍(lán)航線》都十分尊重其垂直玩家的意見(jiàn)。

有著雖較為小眾,但十分戳中碧藍(lán)玩家的《萊莎的煉金工房》、《傳頌之物》、《SSSS》等IP的聯(lián)動(dòng)選擇。

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也有履行社會(huì)責(zé)任,為玩家傳遞正向積極價(jià)值觀,提高碧藍(lán)玩家現(xiàn)實(shí)榮譽(yù)感的各式傳統(tǒng)文化和公益聯(lián)動(dòng)。

例如七周年“蘇州絲綢博物館X碧藍(lán)航線”的聯(lián)動(dòng),將蘇州絲綢以服裝的形式呈現(xiàn)在了角色“鎮(zhèn)海”的新皮膚上,讓玩家通過(guò)該皮膚感受到蘇州絲綢之美,了解更多傳統(tǒng)文化魅力。

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以及“碧藍(lán)航線X中華環(huán)境保護(hù)基金會(huì)”的南珊瑚保護(hù)公益行動(dòng),將海洋和南珊瑚元素融入到角色“龍武”的皮膚里,通過(guò)活動(dòng)讓玩家在獲取皮膚的過(guò)程中也了解到環(huán)境保護(hù)的相關(guān)內(nèi)容。

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再到因?yàn)榻巧智珊?,而被玩家廣泛調(diào)侃,從而推動(dòng)出的異業(yè)聯(lián)動(dòng)案例和鋪滿玩家生活軌跡的跨界品牌合作。

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因名字而被玩家調(diào)侃,最后真的和海天醬油展開(kāi)聯(lián)動(dòng)的艦船“海天”

一點(diǎn)點(diǎn)逐步地、正向的、讓玩家保持參與感地融入到現(xiàn)實(shí)生活的陪伴之中。

這種七年如一日從線上到線下,用心運(yùn)營(yíng),尊重玩家,為玩家考慮的陪伴感,無(wú)疑是《碧藍(lán)航線》讓港區(qū)賦予玩家如“家”般體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。“

《碧藍(lán)航線》——我的專(zhuān)屬賽博紅白機(jī)”

在這次七周年的更新內(nèi)容中,還有個(gè)“小游戲常駐更新”,不熟悉游戲的人可能不知道,在現(xiàn)在的《碧藍(lán)航線》里,除了即時(shí)彈幕射擊主玩法,你還可以玩“疊疊樂(lè)”、“音游”、“打靶游戲”、“益智記憶游戲”、“消消樂(lè)”……甚至你還可以玩到味兒正且系統(tǒng)完善的養(yǎng)成游戲。

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《碧藍(lán)航線》一直堅(jiān)持在每次大活動(dòng)內(nèi)容中嵌入一個(gè)小游戲玩法,來(lái)讓玩家在活動(dòng)關(guān)卡之外獲得別樣的樂(lè)趣。

小游戲可能是餐廳經(jīng)營(yíng),在限定時(shí)間給顧客根據(jù)他們需求進(jìn)行送餐;也可能是能讓你從平地一路跳到宇宙的跳跳樂(lè);還可能是各式各樣的消消樂(lè)游戲;打槍或者跑酷等小游戲也曾嵌入過(guò)活動(dòng)中。

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啾啾水管工小游戲

這些小游戲?qū)ν婕壹夹g(shù)并沒(méi)有要求,玩家只要參與就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然如果你想挑戰(zhàn)下自己,這些小游戲也經(jīng)得起一番咂摸,甚至部分小游戲玩法還需要一定的策略搭配。

比如在去年《碧藍(lán)航線》“溫泉村度假”活動(dòng)中的“祖瑪小游戲”玩法。

在這個(gè)小游戲中,玩家除去思考不同珠子在軌道上最合適的安排,游戲內(nèi)還設(shè)置了多個(gè)角色的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能助益,玩家可以通過(guò)多種方式來(lái)達(dá)成全部消除的目標(biāo)。

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制作組還為其設(shè)定了一些難度適中的小成就,讓即使是游戲中的小游戲,也擁有足夠的深度和樂(lè)趣,相當(dāng)耐玩。

而且這些小游戲也都融入了游戲內(nèi)的角色元素和彩蛋內(nèi)容,既在給更多角色出場(chǎng)機(jī)會(huì),也讓玩家更具有代入感。

常駐小游戲,搭配上每次活動(dòng)推出的五花八門(mén)小玩法,《碧藍(lán)航線》某種程度上來(lái)說(shuō),是其玩家的“賽博紅白機(jī)”,還是一個(gè)有著“碧藍(lán)航線”IP的紅白機(jī)。

說(shuō)實(shí)話,有點(diǎn)在《碧藍(lán)航線》主宇宙里通過(guò)這些主題小游戲找平行宇宙和探尋艦船日常生活的味兒了。

更好玩的一點(diǎn)是,就像游戲機(jī)從紅白機(jī)到后來(lái)的16位主機(jī)、PS、Xbox的變革,游戲畫(huà)面、內(nèi)容、技術(shù)的不斷提升,《碧藍(lán)航線》的小游戲也隨著其七年的成長(zhǎng),變化頗多。

從最簡(jiǎn)單的益智小游戲,到加入技能變量的端盤(pán)子和祖瑪小游戲,再到加入探索要素和小地圖的MMO探險(xiǎn)活動(dòng),以及2024年開(kāi)年加入的有完整養(yǎng)成線設(shè)計(jì)、多結(jié)局、精美CG,類(lèi)似模擬人生的“TB養(yǎng)成計(jì)劃”……

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“音游”品類(lèi)上,《碧藍(lán)航線》也不僅有最簡(jiǎn)單的單鍵節(jié)奏小游戲,更有擁有完整曲譜、key音、note判定、角色演出,還分了難度可以單拎出來(lái)做單機(jī)的“真”音游。

這些小游戲既是為玩家提供玩法新鮮感的存在,也是讓碧藍(lán)自己不被局限于單一游戲玩法和固定內(nèi)容,不斷橫向拓展,對(duì)游戲本身進(jìn)行豐容的存在。

有時(shí)候看見(jiàn)《碧藍(lán)航線》從2017年到如今的活動(dòng)設(shè)計(jì)和小游戲變化,也像看了一部制作組在七年間跟隨時(shí)代變化的進(jìn)化歷程。

在其中的玩家,更是其成長(zhǎng)的親歷者,七年的時(shí)間,足夠一個(gè)大學(xué)生從剛?cè)胄iT(mén)到跳入社會(huì)熔爐幾經(jīng)錘煉,這些玩家在成長(zhǎng),《碧藍(lán)航線》同樣也在成長(zhǎng)。

如果說(shuō)七年如一日的陪伴感,建立了游戲與玩家深刻的情感鏈接,那么《碧藍(lán)航線》對(duì)自身上限的不斷拓展和技術(shù)的升級(jí),則是讓其與玩家和時(shí)代共同成長(zhǎng),與玩家現(xiàn)實(shí)生活共線,并肩成為了能一起走更遠(yuǎn)的伙伴。

再次“登船起航”

七年時(shí)間,對(duì)于大部分手游來(lái)說(shuō),絕對(duì)算得上長(zhǎng)壽的時(shí)間,甚至再縮短個(gè)兩年,對(duì)于部分游戲來(lái)說(shuō),也可以說(shuō)上一句“壽終正寢”。

但明顯對(duì)于《碧藍(lán)航線》和它的玩家們而言,七年陪伴還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

七周年的《碧藍(lán)航線》,不僅拿出了大量的優(yōu)化內(nèi)容,還在持續(xù)加入著新玩法、新功能,融入著新技術(shù),2D的《碧藍(lán)航線》馬上就要融入3D內(nèi)容,而艦船們對(duì)指揮官的陪伴模式,也即將迎來(lái)更沉浸式的突破。

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甚至3D技術(shù)的加入,對(duì)于《碧藍(lán)航線》玩法上的橫向拓展也勢(shì)必會(huì)帶來(lái)不小的影響,現(xiàn)在你能在游戲里玩音游,玩模擬人生,未來(lái)哪天,你在游戲里操作角色玩起了3D動(dòng)作小游戲也并不是不可能。

同樣的,《碧藍(lán)航線》的玩家們也仍舊對(duì)游戲保持著高漲的熱情與活力,《碧藍(lán)航線》Wiki社區(qū)內(nèi)正有大批玩家為游戲內(nèi)七周年新船新裝備的加入而撰寫(xiě)著堪比“論文”般的分析和表格,而《碧藍(lán)航線》的梗圖和二創(chuàng)也依舊以驚人的速度傳播增長(zhǎng)著。

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七周年的《碧藍(lán)航線》活動(dòng)中,有一個(gè)名為“于啟航之前”的活動(dòng),是關(guān)于七周年游戲的度假旅游豪華游輪,但不論是讓玩家參與郵輪命名的行為,還是本身郵輪與航線這樣的關(guān)鍵詞在《碧藍(lán)航線》里的特殊意義來(lái)看,我更想將這艘七周年郵輪的“登船啟航”,理解為上線七年后仍具有蓬勃生命力和跟上時(shí)代腳步的《碧藍(lán)航線》想要的再次“啟航”。

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在七年運(yùn)營(yíng)時(shí)間后,《碧藍(lán)航線》也許只是剛走完了它的第一輪航線,而從今天開(kāi)始,它又要“登船起航”,和它的指揮官,開(kāi)啟新一輪的航海之旅了。

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今日(5月26日),育碧新作《刺客信條:影》官推發(fā)布了一張新游戲截圖,奈緒江站在房梁之上觀察著周?chē)沫h(huán)境。
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