近日,在最新公司戰(zhàn)略會議上,索尼堅信機器學習和AI可以用來簡化開發(fā)。同時,他們透露在制作《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》時,就已經(jīng)采用了這項技術(shù)。
盡管索尼并未詳細闡述其計劃采用的具體技術(shù)手段,但公司強調(diào)正在運用人工智能與機器學習來“支持IP價值最大化”。這一策略旨在探索創(chuàng)新方法,以便于特許經(jīng)營權(quán)能夠“以低成本快速交付”。
《漫威蜘蛛俠2》便采用了專為游戲設計的語音識別技術(shù),實現(xiàn)了對特定語音字幕的自動同步,據(jù)稱該技術(shù)極大縮短了字幕制作的過程,使得對話與字幕的配合更為流暢。
索尼表示,其未來10年的發(fā)展藍圖將致力于運用技術(shù)手段來“釋放創(chuàng)作者的創(chuàng)造力”,連接不同的文化和價值觀,以“培養(yǎng)充滿活力的社區(qū)”,并打造“超越想象”的全新體驗。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。