Insomniac在設(shè)計(jì)《漫威蜘蛛俠2》時(shí)面臨了快速旅行系統(tǒng)可能破壞游戲平衡的挑戰(zhàn),但他們通過重新構(gòu)建游戲循環(huán),引入?yún)^(qū)域進(jìn)度系統(tǒng)和彈出式消息等新系統(tǒng),成功解決了這一問題。他們希望玩家更多參與游戲玩法和探索,而不是簡單地使用快速旅行功能。雖然游戲保留了快速旅行,但要求玩家提升區(qū)域等級(jí)才能使用。這種改進(jìn)使得玩家更加專注于游戲體驗(yàn),而不是簡單地傳送到目的地。
Benavidez表示,《漫威蜘蛛俠2》的問題在于,龐大的開放世界可能會(huì)讓玩家感到畏懼,他們會(huì)簡單地打開地圖,選擇一個(gè)目的地標(biāo)記,然后直接前往目的地。這令I(lǐng)nsomniac感到沮喪,因?yàn)樗麄兿M婕一〞r(shí)間探索他們精心打造的環(huán)境。
“這太不利了,以至于我們考慮砍掉(快速旅行)或推遲解鎖時(shí)間到玩家通關(guān)游戲的時(shí)候。但我最終決定,不,快速旅行本身并沒有錯(cuò)。”
Benavidez表示,最大的挑戰(zhàn)在于蜘蛛俠實(shí)際上算是可以飛行,這意味著玩家可以有效地跳過遭遇戰(zhàn)。雖然可以設(shè)計(jì)敵人通過射擊的方式將蜘蛛俠擊落,但I(xiàn)nsomniac要謹(jǐn)慎使用這一選項(xiàng),這意味著他們必須找到鼓勵(lì)遭遇戰(zhàn)和探索的方法。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Insomniac構(gòu)建了眾多系統(tǒng),從新的貨幣到更加注重地標(biāo)。區(qū)域進(jìn)度系統(tǒng)被引入,目的是將不同區(qū)域的所有活動(dòng)聯(lián)系起來,并給玩家一個(gè)理由在完成收集品后繼續(xù)逗留。為了讓玩家專注于游戲玩法,Insomniac設(shè)計(jì)了彈出式消息,讓玩家不用去研究地圖上圖標(biāo)的含義。
Benavidez表示,Insomniac的開發(fā)人員在《漫威蜘蛛俠2》的測試早期就意識(shí)到他們做到了一些正確的事。“我們進(jìn)行了一項(xiàng)測試,一名玩家從未打開過地圖。他只是爬到一個(gè)高點(diǎn),然后四處張望。”
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