近日,索尼在公司戰(zhàn)略會(huì)議上,展示了其名為“創(chuàng)意娛樂愿景”的長(zhǎng)期發(fā)展藍(lán)圖,PlayStation部門將致力于在未來十年實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)的重點(diǎn)從“圖形或視覺效果”向“沉浸式敘事”的轉(zhuǎn)移。
PlayStation Studios的負(fù)責(zé)人Asad Qizilbash在采訪中表示:“技術(shù)和人工智能的進(jìn)步將使游戲變得更加個(gè)性化,為每一位玩家提供定制的游戲體驗(yàn)。同時(shí),更加逼真的人物形象和更具表現(xiàn)力的角色互動(dòng)將帶來更深層次的情感體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)更具感染力的游戲敘事”。
Qizilbash接著表示:“這將賦能新一代的內(nèi)容創(chuàng)作者,讓他們?cè)谟螒騽∏橹腥谌敫迂S富的情感元素。未來游戲?qū)⒏⒅赜谠谕婕曳畔率直笕阅艹掷m(xù)引發(fā)共鳴的沉浸式敘事,而非單純的畫面表現(xiàn)。”
“對(duì)于成長(zhǎng)于數(shù)字時(shí)代的Z世代和Alpha世代玩家群體而言,個(gè)性化和沉浸感尤為重要。他們期待在游戲中獲得更具意義的體驗(yàn)。”。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。