索尼集團(tuán)日前舉行2024年度經(jīng)營方針說明會(huì),提出本年度“強(qiáng)化動(dòng)漫業(yè)務(wù)”的新目標(biāo),力爭使其成為娛樂業(yè)務(wù)繼游戲、音樂和電影之后的又一主要收入源頭。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在新聞發(fā)布會(huì)上表示,“動(dòng)畫已經(jīng)從過去的小眾類型發(fā)展成為世界級(jí)的娛樂形式,我們希望為這個(gè)行業(yè)作出貢獻(xiàn)。”
索尼方面稱,公司將改善動(dòng)漫制作一線人手短缺的狀況,提高作品質(zhì)量。為使創(chuàng)作人員能夠高效制作高質(zhì)量的作品,將利用AI及傳感器等多種技術(shù),并推進(jìn)3D等技術(shù)的研發(fā)工作。
另據(jù)PushSquare報(bào)道,索尼正在開發(fā)一個(gè)新軟件平臺(tái),其能夠加快內(nèi)容制作速度,并幫助公司滿足狂熱愛好者們的需求。此外,該公司正在“探索”創(chuàng)辦一所動(dòng)漫學(xué)院,并利用該學(xué)院幫助培養(yǎng)世界各地的新興創(chuàng)作者。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。