《劍星》Boss挑戰(zhàn)模式將于5月24日上線。該模式可以挑戰(zhàn)游戲中的19位Boss,并獲得對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和獎(jiǎng)勵(lì);新增服裝也將在本次更新中一同上線。
在《劍星》的Boss挑戰(zhàn)模式中,玩家面臨多種裝備選擇,以調(diào)整戰(zhàn)斗的難度。玩家可以選擇使用平時(shí)用的裝備,也可以從預(yù)設(shè)中選擇更弱的裝備來提高挑戰(zhàn)難度,或者更強(qiáng)的來碾壓Boss。挑戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分析戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),玩家將看到戰(zhàn)斗時(shí)間、完美格擋和閃避次數(shù)、消耗品使用情況等指標(biāo)。
根據(jù)fami通的數(shù)據(jù),上周《劍星》以10935份的銷量在日本實(shí)體游戲銷量榜上排名第一。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。