《劍星(Stellar Blade)》自上線以來(lái),其精美的角色塑造和優(yōu)秀的游戲玩法吸引了大量玩家游玩。近日,據(jù)最新財(cái)報(bào)指出,《星刃》初期銷量遠(yuǎn)超預(yù)期。
Shift Up表示《星刃》的銷量正在穩(wěn)步增長(zhǎng),超出了他們的預(yù)期。此前據(jù)外媒報(bào)道,《星刃》的全球銷量估計(jì)在500萬(wàn)至600萬(wàn)份之間,這一成績(jī)的取得在很大程度上歸功于Shift Up作為索尼的第二方合作伙伴身份,以及索尼在投資和宣傳上的大力支持。
此外,Shift Up告訴投資者,“我們正在考慮推出《星刃》PC版和續(xù)作。我們計(jì)劃發(fā)布新內(nèi)容、并與其他IP進(jìn)行合作。通過(guò)多平臺(tái)戰(zhàn)略吸引更多用戶。”
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。