盡管《刺客信條:暗影》像《奧德賽》和《瓦爾哈拉》一樣是一款開放世界動(dòng)作RPG游戲,但它也更側(cè)重于潛行和跑酷,新主角是直江兼續(xù)。
“我認(rèn)為,在《刺客信條》中最閃耀的東西,真的是隱藏的刀片、暗殺、能夠保持隱蔽。所以我們想要保留這個(gè)核心。我們需要向前推進(jìn)的是讓它感覺(jué)更現(xiàn)代化。”
因此,團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完全動(dòng)態(tài)的光照系統(tǒng)。陰影是理想的,因?yàn)樗鼈兛梢允怪苯胬m(xù)隱形,所以可以破壞燈和其他光源以獲得黑暗。這也可能涉及擊倒持燈者。那些傾向于不那么血腥的方法的人可以注意,因?yàn)槟憧梢越怄i非致命擊倒的選項(xiàng)。
另一個(gè)值得注意的元素是跑酷系統(tǒng)。“跑酷一直是相當(dāng)標(biāo)志性的,也是潛行體驗(yàn)的核心,因?yàn)樗鼈兪窍噍o相成的,”創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特說(shuō)。直江兼續(xù)還有一個(gè)抓鉤,但它有一些風(fēng)險(xiǎn)。“它都是基于物理的,所以有時(shí)候使用它會(huì)有一些不可能性。使用它有危險(xiǎn),但你也可以用它來(lái)執(zhí)行暗殺。”
《刺客信條:暗影》將于11月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,允許玩家在直江兼續(xù)和雅蘇克之間無(wú)縫切換,后者提供了更多砍殺式的游戲風(fēng)格。盡管它的規(guī)模與《刺客信條:起源》相似,但團(tuán)隊(duì)選擇了一個(gè)更“真實(shí)生活比例”的環(huán)境。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。