在萬眾期待中,育碧即將推出的力作《刺客信條:影》的更多細(xì)節(jié)浮出水面。游戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙近期在接受IGN獨(dú)家專訪時(shí)透露,這部新作在規(guī)模上與2017年的廣受好評(píng)之作《刺客信條:起源》極為相近,為玩家精心準(zhǔn)備了一個(gè)既廣闊又精細(xì)的開放世界舞臺(tái)。
喬納森強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)致力于在《刺客信條:影》中實(shí)現(xiàn)“真實(shí)比例”與“真實(shí)性”的完美平衡,確保游戲中的每一個(gè)角落都能帶給玩家沉浸式體驗(yàn)。從宏偉壯觀的城堡到延綿不絕的山脈,每處設(shè)計(jì)都旨在營造一個(gè)既逼真又廣闊的探索環(huán)境,同時(shí)避免了過度膨脹的地圖尺寸,回應(yīng)了部分玩家對(duì)《奧德賽》和《英靈殿》規(guī)模過大的反饋。
回顧《刺客信條:起源》,玩家平均需耗時(shí)85小時(shí)來完整體驗(yàn)游戲的豐富內(nèi)容,而主線故事的完成則大約需要30小時(shí)。這意味著,《刺客信條:影》同樣有望為玩家提供一段深刻且持久的冒險(xiǎn)旅程,兼顧故事深度與探索自由度。
《刺客信條:影》預(yù)定于2024年11月15日正式登陸PS5、XSX以及PC平臺(tái),預(yù)示著一場(chǎng)融合歷史與神秘的刺客之旅即將啟程。對(duì)于熱愛《刺客信條》系列的粉絲而言,這無疑是一個(gè)激動(dòng)人心的消息,標(biāo)志著一次回歸系列核心精神而又不失創(chuàng)新的精彩回歸。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。