近日,數(shù)毛社對(duì)《星空(Starfield)》的最新補(bǔ)丁進(jìn)行了分析,并整理了一份詳細(xì)報(bào)告介紹了各種性能選項(xiàng)和視覺設(shè)置的選擇。
《星空》在Xbox版中新增了可視化模式和性能模式,允許多種幀率選項(xiàng),每秒30幀、40幀和60幀??梢暬J街С?K分辨率,提供更高質(zhì)量的紋理、更詳細(xì)的反射和更多的細(xì)節(jié)。而性能模式則旨在追求更高的幀率和更平穩(wěn)的運(yùn)行。
根據(jù)數(shù)毛社的測(cè)試,性能模式在大多數(shù)情況下都能達(dá)到每秒60幀的目標(biāo)。然而,在一些特定地區(qū),如阿奎拉和新亞特蘭蒂斯,幀率可能會(huì)下降至每秒30-40幀。這表明問題可能出在CPU方面,而不是GPU方面。
另外,使用可變刷新率(VRR)技術(shù)被證明可以改善游戲的流暢性,尤其是當(dāng)幀率目標(biāo)為每秒60幀時(shí)。根據(jù)數(shù)毛社的觀點(diǎn),新的圖形功能確保了更流暢的游戲體驗(yàn)。即使無法始終達(dá)到每秒60幀,補(bǔ)丁仍然提供了更愉悅的游戲體驗(yàn)。
數(shù)毛社還指出,性能模式的30幀/秒選項(xiàng)幾乎沒有任何用處,因?yàn)榭梢暬J皆谔峁└邎D形質(zhì)量的同時(shí)也能提供類似的性能。此外,Xbox Series S缺乏新的圖形選項(xiàng)也受到了批評(píng)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....