Bethesda Game Studios備受矚目的科幻巨作《星空》(Starfield)自發(fā)售以來許多玩家至今仍對圍繞這款游戲的討論耿耿于懷,對貝塞斯達的“夢想游戲”褒貶不一,有些人贊不絕口,有些人則持更矛盾的態(tài)度。但七個月的時間足以讓人反思,貝陶德·霍華德認為他知道為什么這款太空RPG如此分化:對一些玩家來說,它不夠傳統(tǒng)貝塞斯達。
霍華德在聊天中表示,許多玩家對貝塞斯達的游戲都有非常特定的期望:“我們看到許多玩家說,‘這就是我想要的貝塞斯達游戲體驗,那就是以某種方式探索世界,而《星空》沒有給我這種體驗。我更喜歡《輻射》或《上古卷軸》的做法。’”
雖然霍華德認為這“完全可以理解”,但他表示這并不是《星空》想要提供的體驗。“對我來說,特別是制作一款科幻游戲,我希望能夠登陸所有星球。我希望游戲?qū)ξ覀冋f‘可以’,即使我們知道其中的內(nèi)容會與我們過去的作品有所不同。”
確實,許多玩家來到貝塞斯達的下一個大作面前,期待的是那種廣闊連續(xù)的世界,就像他們探索廢土和泰姆瑞爾一樣,但最終卻發(fā)現(xiàn)這是一個個相對較小的關(guān)卡,彼此之間由加載畫面隔開。
總之,如果你對《星空》的問題僅僅在于它不夠像《上古卷軸》或《輻射》,那么霍華德似乎不太可能做出改變:“這是我們?yōu)榱酥谱魑覀冋J為能成就這樣一款科幻游戲的權(quán)衡取舍……讓它成為它應(yīng)該成為的樣子。”不過,他確實承認關(guān)于《星空》地圖的抱怨可能有一定道理。
總而言之,霍華德似乎對《星空》相當(dāng)滿意,特別是它是貝塞斯達有史以來技術(shù)上最成熟的作品之一。“我們對收到的實際數(shù)據(jù)以及游戲在技術(shù)層面的表現(xiàn)感到非常滿意”,即使《星空》“創(chuàng)造了我們游戲中同時在線玩家數(shù)量的記錄”。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....