Newzoo發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季度主機(jī)和PC游戲中收入最高的游戲已經(jīng)揭曉。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,《堡壘之夜》成為本季度最賺錢的PC和主機(jī)游戲,貢獻(xiàn)超過10%的總收入。緊隨其后的是《EA Sports FC 24》,貢獻(xiàn)了總收入的8.3%。
除了這兩款游戲,還有《絕地潛兵2》,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2、3+戰(zhàn)區(qū)》,《NBA 2K 24》,《Madden NFL 24》,《龍之信條2》,《幻獸帕魯》,《無畏契約》和《彩虹六號:圍攻》等游戲也在收入排行榜上。
此外,《堡壘之夜》在主機(jī)游戲中累計收入最高,而《絕地潛兵2》則在PC游戲中脫穎而出,超過了《幻獸帕魯》。Newzoo預(yù)測,全球游戲市場收入將在未來幾年持續(xù)增長,2024年預(yù)計達(dá)到1893億美元,2026年有望增至2057億美元。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。