《魔獸世界》作為一款火爆全球的游戲,確實(shí)面臨著近年來(lái)新血液的注入少之又少,其實(shí)游戲本身的上手難度也是不小,而暴雪更是發(fā)表推文表示《魔獸世界》確實(shí)存在上手有一定難度的情況,所以會(huì)對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化并解決。
隨著現(xiàn)在徹底的進(jìn)入了MMO的全新時(shí)代,作為老牌選手的《魔獸世界》卻因?yàn)橛螒虻男率秩腴T存在一定的難度,導(dǎo)致近年來(lái)新玩家的注入十分稀少。而不少玩家表示如果沒(méi)有多年玩《魔獸世界》的經(jīng)驗(yàn),那么在內(nèi)戰(zhàn)alpha版中則是更加困難。
更是有玩家表示,游戲中的大量道具地圖和怪物任務(wù),記的喘不過(guò)氣來(lái),即使是想要記住也是十分的勉強(qiáng),根據(jù)最近對(duì) Windows Central的采訪,新玩家和回歸玩家的體驗(yàn)都很粗糙,暴雪愿意承認(rèn)這一點(diǎn)。
現(xiàn)版本,《魔獸世界》將新玩家?guī)У揭粋€(gè)名為 Exile's Reach 的教程島上,教他們?nèi)蝿?wù)、戰(zhàn)利品和地牢的運(yùn)作方式。它流線型且速度快,但缺乏每個(gè)可玩種族的經(jīng)典起始區(qū)的味道,就像暗夜精靈開(kāi)始時(shí)的紫羅蘭森林一樣。每個(gè)種族,無(wú)論他們是部落還是聯(lián)盟,都對(duì)世界有著獨(dú)特的視角,你會(huì)在他們的介紹任務(wù)中了解到這一點(diǎn)——誠(chéng)然,這些任務(wù)比《流放之路》要慢得多。這種背景是每個(gè)角色與世界的根源。
Longdale表示,暴雪在《魔獸世界》中的“玩家角色”方面還有工作要做。“那里有工作要做。這也是我們未來(lái)想要的目標(biāo)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。