在過去的一年中,“人工智能(AI)”成為了世界矚目的詞匯,以ChatGPT為首的人工智能工具在全球引發(fā)了熱議,人們對于高性能數(shù)據(jù)中心GPU的需求大幅度提高,而英偉達作為領(lǐng)頭人,在這段時間營收獲得了大幅的增長。
因為人們對于人工智能的興趣日益增長,其他的芯片公司也想從中分的一杯羹,雖然起步比英偉達晚,但大量的投入也讓這些競爭對手慢慢逼近英偉達。
英偉達應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Bryan Catanzaro在其社交媒體賬戶上表示,現(xiàn)在人工智能市場的競爭很激烈,而且越來越激烈,不過這是必然的,因為人工智能是歷史上最大的計算問題。
Bryan Catanzaro的表態(tài)十分自信,他隨后還強調(diào)了另外一件事,即人們對英偉達的發(fā)展歷程以及其從以硬件為中心向以軟件為中心的轉(zhuǎn)變存在普遍的誤解。英偉達設(shè)計的GPU很強大,比如最新的Blackwell架構(gòu)GPU,但通過軟件優(yōu)化盡可能提升計算效能同樣關(guān)鍵,如果要有完善的管理計算能力,需要一個強大的軟件生態(tài)系統(tǒng),將硬件性能推向極致。
AMD和英特爾一直試圖通過自己的開放API產(chǎn)品,包括ROCm和oneAPI進入計算領(lǐng)域。近期高通、英特爾和谷歌聯(lián)手還建立UXL基金會,這是一個以oneAPI構(gòu)建的開源項目,為那些使用CUDA生態(tài)系統(tǒng)的用戶提供另外一種選擇,最終目標就是要推翻英偉達的統(tǒng)治。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。