近日,拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke接受采訪時(shí)解釋了《博德之門(mén)3》取得巨大成功的原因,并表示需要尊重每一位玩家。
《博德之門(mén)3》自發(fā)售以來(lái)就備受眾多玩家稱(chēng)贊,并獲得各項(xiàng)年度大獎(jiǎng),其中包括金搖桿獎(jiǎng)、游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)、DICE獎(jiǎng)、TGA大獎(jiǎng)和BAFTA年度最佳游戲。同時(shí),本作還得到了第20屆英國(guó)電影學(xué)院游戲獎(jiǎng)的EE玩家選擇獎(jiǎng),該獎(jiǎng)項(xiàng)是唯一一項(xiàng)完全由玩家投票產(chǎn)生的。
對(duì)于《博德之門(mén)3》的成功,Swen Vincke表示《博德之門(mén)3》擁有世界上最好的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。該營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)圍繞著粉絲們積極的口碑傳播展開(kāi),幫助這款CRPG游戲在去年達(dá)到了新的高度。另一個(gè)重要因素是其采用了利于消費(fèi)者的做法,拉瑞安沒(méi)有追求過(guò)度的貨幣化或反消費(fèi)者行為。相反,它尊重每一位玩家。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....