《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的老板Swen Vincke一直對游戲行業(yè)的裁員嗤之以鼻,認為影響關(guān)鍵部門和高級開發(fā)人員的裁員尤其短視。
在接受Eurogamer采訪時,Vincke討論了工作室如何保留高級開發(fā)人員貢獻的架構(gòu)知識,他斷言“不解雇他們”是最簡單的方法。雖然并非所有人都能留下,但他認為“一般可以通過尊重就能留住許多老員工。”
Vincke指出,他對一些公司的裁員決策感到不合理,因為被解雇的人在公司中扮演著不可或缺的角色。他認為裁員決策往往只是一個Excel表格上的名字,而決策者并不真正了解他們剛失去了什么。從長遠來看,這將導(dǎo)致公司付出更多代價,只是他們還沒有意識到而已。
Vincke特別提到了技術(shù)美工這個重要部門,在他看來,解雇技術(shù)美工是愚蠢的舉動。他解釋道,技術(shù)美工定義了整個游戲開發(fā)架構(gòu),對游戲資源成本起著關(guān)鍵作用。他們能夠定義許多方面,并且熟知游戲的特點,特別是對于大型游戲而言,裁員是完全不合理的。因此,他們正在積極雇傭這些才華橫溢的技術(shù)美工加入團隊。
盡管沒有直接點名,但Vincke表示非常高興這些技術(shù)美工能夠加入他們的團隊。目前,拉瑞安工作室急需這些人才,特別是因為他們已經(jīng)放棄了繼續(xù)為《博德之門3》開發(fā)DLC或是開發(fā)《龍與地下城》系列續(xù)作,而轉(zhuǎn)而計劃開發(fā)更多的大型游戲。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……