《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的老板Swen Vincke一直對(duì)游戲行業(yè)的裁員嗤之以鼻,認(rèn)為影響關(guān)鍵部門和高級(jí)開發(fā)人員的裁員尤其短視。
在接受Eurogamer采訪時(shí),Vincke討論了工作室如何保留高級(jí)開發(fā)人員貢獻(xiàn)的架構(gòu)知識(shí),他斷言“不解雇他們”是最簡單的方法。雖然并非所有人都能留下,但他認(rèn)為“一般可以通過尊重就能留住許多老員工。”
Vincke指出,他對(duì)一些公司的裁員決策感到不合理,因?yàn)楸唤夤偷娜嗽诠局邪缪葜豢苫蛉钡慕巧?。他認(rèn)為裁員決策往往只是一個(gè)Excel表格上的名字,而決策者并不真正了解他們剛失去了什么。從長遠(yuǎn)來看,這將導(dǎo)致公司付出更多代價(jià),只是他們還沒有意識(shí)到而已。
Vincke特別提到了技術(shù)美工這個(gè)重要部門,在他看來,解雇技術(shù)美工是愚蠢的舉動(dòng)。他解釋道,技術(shù)美工定義了整個(gè)游戲開發(fā)架構(gòu),對(duì)游戲資源成本起著關(guān)鍵作用。他們能夠定義許多方面,并且熟知游戲的特點(diǎn),特別是對(duì)于大型游戲而言,裁員是完全不合理的。因此,他們正在積極雇傭這些才華橫溢的技術(shù)美工加入團(tuán)隊(duì)。
盡管沒有直接點(diǎn)名,但Vincke表示非常高興這些技術(shù)美工能夠加入他們的團(tuán)隊(duì)。目前,拉瑞安工作室急需這些人才,特別是因?yàn)樗麄円呀?jīng)放棄了繼續(xù)為《博德之門3》開發(fā)DLC或是開發(fā)《龍與地下城》系列續(xù)作,而轉(zhuǎn)而計(jì)劃開發(fā)更多的大型游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
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大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。