近日,IGN采訪了《尼爾:機械紀(jì)元(NieR: Automata)》的制作人橫尾太郎和《星刃》的總監(jiān)金亨泰,采訪中,當(dāng)被問及韓國游戲《星刃》中是否有日本開發(fā)商做不到的事情時,橫尾太郎表示,在技術(shù)方面,他們已經(jīng)跟不上西方了。
“我不會說我們沒有能力,但我們的技術(shù)水平已經(jīng)跟不上了。 《星刃》的技術(shù)水平非常高,我很期待看到西方玩家對它的反應(yīng)。 《尼爾:機械紀(jì)元》的鏡頭角度相當(dāng)遠,與高知名度的西方游戲不在一個水平線上。在這方面,我認(rèn)為《星刃》跨越了一大障礙。
不僅是人物,就連環(huán)境的質(zhì)量也與西方游戲不相上下。很榮幸聽到您(金亨泰)在創(chuàng)作《星刃》時受到了《尼爾:機械紀(jì)元》的啟發(fā),但我希望將來我們能看到受《星刃》啟發(fā)的西方游戲。”
在橫尾太郎看來,中國和韓國的工作室更適應(yīng)西方的工具,比如虛幻引擎,都讓他們在技術(shù)上有了更大的飛躍。
橫尾太郎進一步表示:“在游戲方面,實際上日本公司很難采用西方的系統(tǒng)。因為日本公司開發(fā)自己的引擎已經(jīng)很久了,很難擺脫這種狀況。
我們接受西方渲染工具和中間件的時間很晚。即使到今天,還有很多學(xué)校沒有向新的開發(fā)人員傳授這方面的知識。我認(rèn)為日本人不善于從海外引進技術(shù)。但中國和韓國游戲使用Unreal等引擎,制作具有日本美學(xué)的游戲要快得多。”
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還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>