最近也是有很多玩家們都在等待著《地獄之刃2》的一些相關(guān)消息,其實(shí)網(wǎng)上也是出現(xiàn)了一些關(guān)于《地獄之刃2》的前瞻視頻和資料,游戲開始時(shí),我們會(huì)來到一個(gè)被維京人洗劫的冰島,故事也緩慢地展開了。
《地獄之刃 2》是個(gè)注重劇情并且賣相精美的游戲,這種組合可能更符合人們對(duì)索尼第一方游戲的印象,而且無論是美術(shù)和設(shè)定,還是處理家庭創(chuàng)傷、心理健康等成熟主題的方式,都會(huì)讓人聯(lián)想到圣莫尼卡工作室的《戰(zhàn)神》系列。但熟悉初代的人們都很清楚,《地獄之刃 2》和《戰(zhàn)神》的游戲體驗(yàn)大不相同,比起動(dòng)作元素,它更加看重?cái)⑹隆?/p>
說到動(dòng)作元素,這是一個(gè)注重探索和消滅的游戲。這就把話題帶到了戰(zhàn)斗上面。在一開始,遭遇戰(zhàn)可能很有熟悉感 —— 戰(zhàn)斗發(fā)生在封閉的場地中,必須擊敗所有敵人才能繼續(xù)前進(jìn) —— 但也可以感覺到明顯的差異性。劍的手感變得更重,使得劍身砍到敵人時(shí)更有威力感。閃避和格擋依然是生存的關(guān)鍵,而判斷敵人的進(jìn)攻節(jié)奏也同樣至關(guān)重要。你需要特別留意敵人的攻擊前兆,因?yàn)楦駬醯呐卸〞r(shí)間短了許多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)在 Demo 的最后一場激戰(zhàn)里集中展現(xiàn)了出來。十幾個(gè)敵人連番進(jìn)攻,讓我完全沒有喘息的機(jī)會(huì)。這場戰(zhàn)斗展現(xiàn)了種類更加豐富的敵人,在敵人被打倒之后,新的敵人會(huì)從陰影中出現(xiàn),接替它們的同伴。敵人既有高速的遠(yuǎn)程攻擊,也有沉重的近戰(zhàn)攻擊。
不僅如此周遭的環(huán)境如同地獄降臨,無辜者的受害者被殘忍地屠戮,火舌、烈火和其他各種可怕的事物填滿了屏幕上的每一個(gè)角落。這種體驗(yàn)令人興奮不已,比前作更加精彩,相比之下,前作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)就顯得有些死板了。這并非什么重大變革,但在原本的基礎(chǔ)上提升了幾個(gè)檔次,為每場遭遇戰(zhàn)都增添了一份絕望感。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。