一款由瑞典制作組Landf開發(fā)的多人恐怖新游《Content Warning》,在首周為了吸引玩家來游玩,做出大膽豪賭,游戲首周免費限時24小時領取,很顯然官方的做法是正確的,游戲成功突破周銷70萬。
我們的制作組負責人Wilhelm Nyund在接受 PC Gamer 采訪時表示,這確實是一場豪賭,一旦游戲收費后就沒有玩家對它有興趣了:“我們都有種在賭的感覺,尤其是免費轉(zhuǎn)收費的那個晚上,感覺賭的非常大。
但是沒想到隔天后臺顯示《Content Warning》一天被賣出超過10萬套,第二天又多賣了12.5萬套,一周之內(nèi)更是突破70萬套。看到這個數(shù)字Nylund才放心下來:“我們當時就想,好吧好吧,我們可以放松了。
Steam顯示,《Content Warning》目前好評率為92%,處于“特別好評”,位列Steam全球暢銷榜第11位,玩家同時在線峰值也突破了20萬人。官方表示,他們目前正計劃推出更多更新來維持游戲的熱度,同時工作室也在繼續(xù)開發(fā)另一款新作《Haste: Broken Worlds》。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。