《星刃》的制作人金亨泰最近接受了韓媒的采訪,并在采訪中回應(yīng)了有關(guān)Demo等問題。
金亨泰表示,推出Demo是他而非索尼的決定。他認(rèn)為韓國(guó)主機(jī)游戲非常罕見,因此有責(zé)任進(jìn)行演示并給予玩家們嘗試的機(jī)會(huì)。金亨泰:“無論看了多少視頻,除非親自玩過,否則不會(huì)理解其中的內(nèi)容。”
金泰亨還表示,Demo自然無法展現(xiàn)《星刃》的全部魅力,僅能顯示本作的基本規(guī)則;而Demo結(jié)束之時(shí),正是本作玩法深入和多樣化的開始。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。