據(jù)Gamerant報(bào)道,由于部分第三方發(fā)行商對微軟硬件逐漸失去信心,更多Xbox游戲計(jì)劃走向多平臺(tái)。GamesIndustry.biz的Christopher Dring表示:“目前已登陸PS5的游戲不會(huì)是這項(xiàng)計(jì)劃的終結(jié)。”
在GI Microcast的最新一期播客中,Dring提到,據(jù)他所知“大多數(shù)”現(xiàn)代Xbox游戲都將在“在某個(gè)時(shí)候”登陸PS5平臺(tái)。Xbox對多平臺(tái)更包容的發(fā)行承諾是在其自身生態(tài)系統(tǒng)落后于競爭對手之際做出的。在歐洲市場,Xbox的銷量表現(xiàn)非常一般。
此前,知名媒體Windows Central曾對Xbox放棄獨(dú)占游戲的做法提出批評,認(rèn)為這是消極的競爭策略,會(huì)導(dǎo)致Xbox品牌價(jià)值下降。其最終結(jié)果是Xbox的吸引力減弱,導(dǎo)致主機(jī)和游戲銷量下滑,第三方開發(fā)商的合作意愿降低,使得Xbox從一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)淪為單一的游戲發(fā)行平臺(tái)。從某種程度上看,微軟的這種減少競爭的策略或許對當(dāng)前股東和高管們的獎(jiǎng)金是有利的,但無疑損害了Xbox用戶的長期利益。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。