近期,日本游戲媒體電ファミニコゲーマー發(fā)布了一篇由TYPE-MOON腳本家奈須蘑菇(代表作《Fate》系列,《空之境界》《月姬》)與《崩壞學(xué)園2》《崩壞3rd》編劇及制作人、《崩壞:星穹鐵道》制作人大衛(wèi)的對(duì)談欄目。從這次對(duì)談中我們深刻地了解《崩壞:星穹鐵道》和fate系列有著許多的共同之處。
首先是在劇情設(shè)計(jì)上,奈須蘑菇則提到:《崩壞:星穹鐵道》的游戲理念和世界觀設(shè)定是以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)為前提設(shè)計(jì)的,而且制作得非常到位。這同樣也是FGO在立項(xiàng)時(shí)所重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容,即長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)型產(chǎn)品必須給用戶提供一種能夠安心游玩的環(huán)境。RPG固然能夠表現(xiàn)一種可以無(wú)限擴(kuò)張的世界,但同時(shí)也需要具備清晰明確的架構(gòu)。這也是Fate系列故事能夠取得成功的原因。
在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的框架下,《崩壞:星穹鐵道》的制作團(tuán)隊(duì)必須考慮如何保持游戲的新鮮感和吸引力,這包括定期推出新的內(nèi)容更新、角色擴(kuò)展、故事情節(jié)發(fā)展以及游戲機(jī)制的優(yōu)化。所以星鐵的制作團(tuán)隊(duì)采用了采用了“每周召集劇情寫(xiě)手與系統(tǒng)研發(fā)人員開(kāi)一次例會(huì)”的方案。這樣的策略不僅能夠維持現(xiàn)有玩家的活躍度,還能夠吸引新玩家的加入,從而實(shí)現(xiàn)玩家基礎(chǔ)的持續(xù)增長(zhǎng)。
《崩壞:星穹鐵道》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)理念也體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟。表明中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)具備了與國(guó)際頂尖游戲公司競(jìng)爭(zhēng)的能力,不僅在技術(shù)上,更在于對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的深刻理解和實(shí)踐。這種理念的實(shí)施,不僅提升了游戲的質(zhì)量和玩家的體驗(yàn),也為中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)上贏得了聲譽(yù)和影響力。
隨著對(duì)談的深入,雙方在討論如何保持作品的新鮮感和品質(zhì)的同時(shí),他們也意識(shí)到了統(tǒng)一的角色風(fēng)格對(duì)于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的重要性。奈須蘑菇和大衛(wèi)雙方的對(duì)話表示:揭示了在追求一致性的同時(shí),也需要警惕可能導(dǎo)致的新鮮感減弱和用戶習(xí)慣化的問(wèn)題。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),就有必要逐步調(diào)整和修改現(xiàn)有的方針,以保持產(chǎn)品的吸引力和創(chuàng)新性。
《崩壞:星穹鐵道》團(tuán)隊(duì)選擇的是當(dāng)下二次元文化進(jìn)行了改良和迭代,游戲中無(wú)論是何種內(nèi)容風(fēng)格的角色,內(nèi)核都以中式設(shè)計(jì)為原型,蘊(yùn)含了許多中國(guó)文化元素。就比如之前發(fā)布的千星紀(jì)游PV“仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙”,通過(guò)水墨畫(huà)這一充滿古韻的繪畫(huà)形式,配以以古琴、弦樂(lè)等中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器演奏,把游戲產(chǎn)品的現(xiàn)代化故事講得透徹的同時(shí),進(jìn)一步深入到對(duì)中國(guó)文化內(nèi)核,乃至老莊等中式哲學(xué)的思想表達(dá)上。這就相當(dāng)于米哈游獨(dú)創(chuàng)出了一種全新的中國(guó)宅系風(fēng)格。
這種新的風(fēng)格隨著游戲的流行正在進(jìn)行瘋狂的反向輸出,就比如近日上線的花火,就在日本獲得了口碑和商業(yè)上的雙豐收。尤其是花火的角色PV“獨(dú)角戲”更是被不少日本星鐵玩家評(píng)為星鐵最好的PV。原本受日本御宅族文化所影響的中國(guó)二次元產(chǎn)品們,現(xiàn)在已經(jīng)在反過(guò)來(lái)影響日本了。而《星鐵》在全球范圍的持續(xù)火爆,也正體現(xiàn)了奈須蘑菇老師在對(duì)談中說(shuō)出的那句:如今中國(guó)的御宅族文化才是流行的最前沿。
御宅文化起源于日本,但在中國(guó),曾經(jīng)深受其熏陶的二次元文化如今已嶄露頭角。不僅實(shí)現(xiàn)了文化的自我超越,更成功地實(shí)現(xiàn)了反向輸出,塑造出了一種獨(dú)具魅力的新型御宅文化。在這一過(guò)程中,米哈游憑借其優(yōu)秀的設(shè)計(jì),融入了中國(guó)的文化元素和審美觀念,使得這種新型御宅文化更具中國(guó)特色和時(shí)代感。正是這樣的卓越設(shè)計(jì),米哈游的游戲能夠傳播至全球,成為最強(qiáng)的文化輸出。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。