在上月末的索尼PlayStation Showcase發(fā)布會(huì)上,Bungie公布了一個(gè)全新的PvP射擊游戲《馬拉松》。如果你玩過《逃離塔科夫》之類游戲的話,或許會(huì)對他的功能感到熟悉。
《馬拉松》是一款3人逃生射擊游戲,進(jìn)入游戲時(shí)可以選擇單人或組隊(duì)游玩,但依舊會(huì)面對多人的隊(duì)伍。游戲中最大且可能引起爭議的功能之一是氧氣系統(tǒng)。所有球員的氧氣供應(yīng)有限,本質(zhì)上就像大逃殺的倒計(jì)時(shí)一樣——一旦玩家失去氧氣,就會(huì)開始失去生命值。在氧氣和生命值耗盡之前提取氧氣是目標(biāo),玩家可以在比賽中找到氧氣罐,或者在上戰(zhàn)場之前在市場上以昂貴的價(jià)格購買它們。
氧氣系統(tǒng)也與《馬拉松》的傷害系統(tǒng)聯(lián)系在一起,某些傷害會(huì)導(dǎo)致玩家遭受不同的影響。例如,腰部被擊中可能會(huì)損害你的氧氣供應(yīng),這將導(dǎo)致更快地耗盡。另一個(gè)例子是腦震蕩,這將導(dǎo)致玩家的屏幕周期性模糊。
氧氣供應(yīng)確實(shí)會(huì)成為一個(gè)巨大的障礙,但游戲的特長和技能系統(tǒng)可以解決這個(gè)問題。我們現(xiàn)在都很熟悉射擊游戲中的特長和技能系統(tǒng),而《馬拉松》中的技能包括更快的恢復(fù),更少的氧氣使用,更快的水中移動(dòng)等。這些能力更能改變游戲規(guī)則,也更強(qiáng)大,可以讓夜視儀等發(fā)現(xiàn)敵人的輪廓。玩家進(jìn)展越多,解鎖的特長和技能就越多。
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要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。