在上月末的索尼PlayStation Showcase發(fā)布會上,Bungie公布了一個全新的PvP射擊游戲《馬拉松》。如果你玩過《逃離塔科夫》之類游戲的話,或許會對他的功能感到熟悉。
《馬拉松》是一款3人逃生射擊游戲,進入游戲時可以選擇單人或組隊游玩,但依舊會面對多人的隊伍。游戲中最大且可能引起爭議的功能之一是氧氣系統(tǒng)。所有球員的氧氣供應(yīng)有限,本質(zhì)上就像大逃殺的倒計時一樣——一旦玩家失去氧氣,就會開始失去生命值。在氧氣和生命值耗盡之前提取氧氣是目標,玩家可以在比賽中找到氧氣罐,或者在上戰(zhàn)場之前在市場上以昂貴的價格購買它們。
氧氣系統(tǒng)也與《馬拉松》的傷害系統(tǒng)聯(lián)系在一起,某些傷害會導(dǎo)致玩家遭受不同的影響。例如,腰部被擊中可能會損害你的氧氣供應(yīng),這將導(dǎo)致更快地耗盡。另一個例子是腦震蕩,這將導(dǎo)致玩家的屏幕周期性模糊。
氧氣供應(yīng)確實會成為一個巨大的障礙,但游戲的特長和技能系統(tǒng)可以解決這個問題。我們現(xiàn)在都很熟悉射擊游戲中的特長和技能系統(tǒng),而《馬拉松》中的技能包括更快的恢復(fù),更少的氧氣使用,更快的水中移動等。這些能力更能改變游戲規(guī)則,也更強大,可以讓夜視儀等發(fā)現(xiàn)敵人的輪廓。玩家進展越多,解鎖的特長和技能就越多。
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如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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