最近市場風起云涌,EA也不得不做出艱難的決定,裁員了不少人。結果導致一些備受期待的項目,比如《星球大戰(zhàn)曼達洛人》,都胎死腹中了。
雖然這個決定遭到了一些人的反對,玩家們還發(fā)起了一份請愿書,但EA似乎不為所動。EA的總裁勞拉·米勒(Laura Miele)覺得玩家現(xiàn)在更喜歡在線服務游戲。所以,他們打算專心打造那種有在線服務模式、龐大社群和大型開放世界的游戲,來滿足玩家們的需求。
EA作為全球游戲巨頭,旗下那么多IP,比如《Apex英雄》《FIFA》《戰(zhàn)地2042》等,都是在線服務游戲,尤其是《Apex英雄》,現(xiàn)在可是大逃殺游戲里的翹楚。
不過,EA說的這種類型,其實更像《命運2》和《原神》這樣的游戲,注重敘事內(nèi)容和開放世界,還有持續(xù)更新的內(nèi)容。雖然EA表示玩家的需求會隨時間改變,他們也會保持對其他類型的興趣,但微交易在3A游戲中越來越流行,這個決定也不難理解。
但問題是許多玩家對微交易并不買賬,現(xiàn)在游戲價格都漲到70美元了,還要花大價錢買裝飾和購買內(nèi)容,屬實太貴了。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。