據(jù)GamesIndustry報道,一項新的游戲行業(yè)調(diào)查顯示,目前全球有超過500家工作室正在開發(fā)或維護《命運2》、《自殺小隊》和《堡壘之夜》等在線服務游戲。
與Rendered VC合作發(fā)布的《2023年游戲開發(fā)報告》對全球537家工作室進行了調(diào)查,調(diào)查將“在線服務”定義為游戲的任何定期更新計劃。有66%的受調(diào)查者認為,在線服務是游戲取得長期成功的必要條件。
報告中提到,傳統(tǒng)的游戲開發(fā)周期為兩到三年,而在線服務游戲則超過五年。
“多年期游戲開發(fā)形成了生產(chǎn)流程和管道,目的是在本質(zhì)上是瀑布模式的流程中交付幾個關鍵的里程碑。然而,在線服務游戲的生產(chǎn)則是不斷規(guī)劃和調(diào)整游戲參數(shù),以增強玩家體驗,同時設計和部署新功能,為玩家增加新價值。”
此外,報告還表達了在線服務團隊希望更快地發(fā)布內(nèi)容。
“在整個行業(yè)中,在線服務團隊報告稱,他們理想的生產(chǎn)計劃是每周至每兩周同步一次即時進度,每兩周至每月發(fā)布一次游戲內(nèi)容更新。在游戲開發(fā)通常跨越數(shù)年的背景下,在線服務的生產(chǎn)計劃正以驚人的速度發(fā)展。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。