據(jù)GamesIndustry報(bào)道,一項(xiàng)新的游戲行業(yè)調(diào)查顯示,目前全球有超過500家工作室正在開發(fā)或維護(hù)《命運(yùn)2》、《自殺小隊(duì)》和《堡壘之夜》等在線服務(wù)游戲。
與Rendered VC合作發(fā)布的《2023年游戲開發(fā)報(bào)告》對全球537家工作室進(jìn)行了調(diào)查,調(diào)查將“在線服務(wù)”定義為游戲的任何定期更新計(jì)劃。有66%的受調(diào)查者認(rèn)為,在線服務(wù)是游戲取得長期成功的必要條件。
報(bào)告中提到,傳統(tǒng)的游戲開發(fā)周期為兩到三年,而在線服務(wù)游戲則超過五年。
“多年期游戲開發(fā)形成了生產(chǎn)流程和管道,目的是在本質(zhì)上是瀑布模式的流程中交付幾個(gè)關(guān)鍵的里程碑。然而,在線服務(wù)游戲的生產(chǎn)則是不斷規(guī)劃和調(diào)整游戲參數(shù),以增強(qiáng)玩家體驗(yàn),同時(shí)設(shè)計(jì)和部署新功能,為玩家增加新價(jià)值。”
此外,報(bào)告還表達(dá)了在線服務(wù)團(tuán)隊(duì)希望更快地發(fā)布內(nèi)容。
“在整個(gè)行業(yè)中,在線服務(wù)團(tuán)隊(duì)報(bào)告稱,他們理想的生產(chǎn)計(jì)劃是每周至每兩周同步一次即時(shí)進(jìn)度,每兩周至每月發(fā)布一次游戲內(nèi)容更新。在游戲開發(fā)通常跨越數(shù)年的背景下,在線服務(wù)的生產(chǎn)計(jì)劃正以驚人的速度發(fā)展。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。