在2000年代的Xbox主機(jī)上,光環(huán)定義了整整一代的第一人稱(chēng)射擊游戲,在《使命召喚》的名氣攀升至新的高度之前,它在主機(jī)射擊游戲類(lèi)型中占據(jù)主導(dǎo)地位。
盡管該系列今天并不那么受歡迎,但它仍然是Xbox的重要組成部分。然而,Xbox前負(fù)責(zé)人彼得·摩爾在接受IGN采訪時(shí)透露,微軟早在十多年前就已經(jīng)考慮要將《光環(huán)》移植到PS上。
他解釋說(shuō),游戲業(yè)界中這樣的想法并不罕見(jiàn),每個(gè)人都在不斷地評(píng)估他們的選擇。即使《光環(huán)》登陸PS聽(tīng)起來(lái)很荒謬,但微軟會(huì)考慮所有可能的收益增長(zhǎng)方案。
需要指出的是,微軟當(dāng)時(shí)占據(jù)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,不僅硬件上領(lǐng)先PS3,《光環(huán)》系列游戲當(dāng)時(shí)也處于巔峰期,《光環(huán)3》仍被許多人認(rèn)為是該系列的高峰。
彼得·摩爾在采訪中還表示,如果一個(gè)發(fā)行商犧牲其品牌身份就能通過(guò)另一個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)三倍或四倍的收入,這足以讓微軟認(rèn)真考慮移植《光環(huán)》的可能性。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。