對(duì)許多人來(lái)說(shuō),游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)100小時(shí)的承諾已經(jīng)不算是什么賣點(diǎn),很多玩著游戲長(zhǎng)大的玩家現(xiàn)在都肩負(fù)起家庭或是別的什么責(zé)任。
那么,你可能會(huì)很高興聽(tīng)到,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》不會(huì)提供一個(gè)龐大無(wú)比的主線故事。盡管游戲的開(kāi)放世界地圖是前作的四倍大小,但主線故事本身與前作時(shí)長(zhǎng)差不多。
游戲總監(jiān)伊津野英昭在接受《Game Informer》雜志采訪時(shí)透露:“對(duì)于只專注于游戲劇情的玩家,游戲時(shí)長(zhǎng)本身應(yīng)該與第一作相比不會(huì)有太大變化。”值得一提的是,原版的《龍之信條》游戲時(shí)長(zhǎng)大約為30~40小時(shí),而且如果你對(duì)游戲足夠熟悉,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)還可以進(jìn)一步縮短。
不僅如此,對(duì)于那些不想打主線就想自由探索的玩家來(lái)說(shuō),伊津野英昭也表示已經(jīng)在可選任務(wù)和探索上投入大量精力。“對(duì)于那些想自由探索做自己想做的玩家來(lái)說(shuō),我們盡可能添加了許多元素。有很多可能會(huì)吸引玩家注意的東西,對(duì)于他們而言,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲十分耐玩,不知不覺(jué)就會(huì)在這里花上許多時(shí)間。”
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>