我們都知道,如今游戲行業(yè)面臨著廣泛的裁員,開發(fā)成本上升,以及開發(fā)周期變長的問題,游戲行業(yè)看起來比以往任何時候都更加不穩(wěn)定。但一些工作室似乎對此免疫。其中一個很好的例子就是《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商FromSoftware,這家工作室不僅沒有裁員,事實上它還在不斷擴大規(guī)模,并繼續(xù)以驚人的速度推出廣受好評且在商業(yè)上獲得成功的游戲。
FromSoftware的老板宮崎英高(也是魂系列游戲的導(dǎo)演)最近接受了IGN的采訪,采訪中他就被問到了FromSoftware有什么神奇的公式使得它可以在一個苦苦掙扎的行業(yè)中茁壯成長。讓我們一起來看看宮崎英高的回答吧。
宮崎英高說:“原因其實很簡單,因為我們有幸擁有一群非常優(yōu)秀的員工,他們喜歡創(chuàng)造這些游戲,可以這么說,我認為他們在創(chuàng)造游戲方面是非常高效率的。”
宮崎英高繼續(xù)表示:高效率的關(guān)鍵是因為他們能夠在項目開發(fā)的早期階段就快速決策,他說道:“我認為一個原因就是我們能夠很快地明白我們想要做的東西,并且能夠在早期就讓這些決定體現(xiàn)在開發(fā)中。我們能夠重復(fù)這個過程,我們可以把東西都放在案板上。我們能夠帶著那些設(shè)計理念快速地前進。我們也可以快速改變和決定我們想要制作的游戲類型。”
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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