我想說的是,這家工作室在追求新創(chuàng)意的同時已經(jīng)取得了巨大成功,他們從不拘泥于某一個領(lǐng)域或者說是標簽——我對于它3月8日即將發(fā)售的新作《圣獸之王》相當有信心。這是一款設(shè)定在中世紀幻想世界的策略RPG,講述被驅(qū)逐的王子被賦予了組建能夠推翻邪惡帝國的反抗軍的任務(wù)。
嗯,盡管劇情本身聽起來并不新鮮,但在體驗試玩幾個小時后,我已經(jīng)對其游戲玩法完全著迷了?!洱堉使凇访黠@受到經(jīng)典街機游戲的啟發(fā),并融入了RPG系統(tǒng)和現(xiàn)代化機制。
同樣,《圣獸之王》也顯然借鑒了《火焰之紋章》等劃時代的游戲系列。但是,盡管任天堂的系列逐漸偏離了其嚴肅的策略本源,追求獨特的動漫畫風和……嗯,嬌妻,但是《圣獸之王》卻保留了那些更傳統(tǒng)的《火焰之紋章》作品的基調(diào)。
事實上,它感覺像是一個古老時代的經(jīng)典策略RPG,通過香草社特有的華麗藝術(shù)風格和現(xiàn)代化機制煥發(fā)了生機,但讓它與眾不同的是它的結(jié)構(gòu)。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...