近日,F(xiàn)uryu的RPG動(dòng)作新游《雷納提斯(REYNATIS)》公布后,F(xiàn)ami通對(duì)游戲制作人Takumi Isobe、劇本作家野島一成、作曲家下村陽(yáng)子進(jìn)行了采訪。
采訪中,制作人表示《雷納提斯》的靈感來(lái)自《王國(guó)之心》和《最終幻想》系列,它們對(duì)我的價(jià)值觀有很大的影響。而我很喜歡黑暗奇幻和動(dòng)作RPG游戲,并小就開始玩《王國(guó)之心》系列。正因如此,我才會(huì)選擇野島先生來(lái)寫劇本,下村陽(yáng)子負(fù)責(zé)配樂。
此外,制作人還透露,游戲的核心概念是“壓迫和解放”和“反抗同伴壓力”游戲中會(huì)讓玩家體驗(yàn)到壓迫時(shí)的緊張感和壓力以及解放時(shí)的爽快感,劇本、世界觀、音樂全圍繞這一概念創(chuàng)作。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。