近日,索尼表示,PS5已經(jīng)進(jìn)入了其生命周期的后半段,這令玩家感到驚訝。外媒thegamer表示,由于PS5的開局表現(xiàn)不佳,消費(fèi)者很難接受購買新游戲機(jī)的想法,目前玩家對(duì)這款游戲機(jī)的主流看法仍然是——在其誕生四年后“沒有游戲”。
據(jù)thegamer觀察,以往索尼主機(jī)的生命周期均在六到七年,而PS5已經(jīng)過了一半以上。但2020年是不正常的一年,由于疫情導(dǎo)致供應(yīng)鏈問題,PS5一開始就很難購買。
雖然這個(gè)問題得到了緩解,大部分早期版本都是跨代的。但某些大型獨(dú)占游戲如《漫威蜘蛛俠2》、《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》沒有上一代游戲機(jī)版本。
同時(shí),PS4過渡期也超出了預(yù)期,一些重量級(jí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS4生命末期推出的游戲至今沒有制作出全新的PS5游戲。例如,Naughty Dog在PS5發(fā)布前幾個(gè)月推出了《最后生還者2》,而在這之后,Sucker Punch推出了《對(duì)馬島之魂》。這兩個(gè)工作室至今沒有拿出一款完整的全新的PS5游戲。
thegamer表示,回想起來,PS4在生命周期的最后一年推出了這么多的游戲簡直是瘋狂的,而且可能會(huì)影響玩家對(duì)PS5的期望,而PS5目前還未達(dá)到那個(gè)水平。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。